发明名称 |
一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法 |
摘要 |
本发明是一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法,包含无线搜索、对战邀请、对战撮合、插/刷卡攻防以及后续处理等步骤;可提供具有无线连结单元及插/刷卡单元的携带式游戏机,并搜索预定区域中的其它携带式游戏机,待搜索出其它携带式游戏机后发出对战邀请,于其它携带式游戏机接受邀请后,以RF联机技术撮合二携带式游戏机进行对战,对战时是利用所需的功能卡配合插/刷卡单元的读取,而产生攻防效果,并于对战之后进行战绩、积分统计以及断线处理。藉此,可增加携带式游戏机于进行联机对战时的趣味性。 |
申请公布号 |
CN101927092A |
申请公布日期 |
2010.12.29 |
申请号 |
CN200910259090.5 |
申请日期 |
2009.12.04 |
申请人 |
宇峻奥汀科技股份有限公司 |
发明人 |
施文进 |
分类号 |
A63F13/12(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/12(2006.01)I |
代理机构 |
广州中浚雄杰知识产权代理有限责任公司 44254 |
代理人 |
周永强 |
主权项 |
一种利用插/刷卡进行携带式游戏机的联机对战方法,其特征在于:所述方法包含有下列步骤无线搜索:是提供一具有无线连结单元及插/刷卡单元的携带式游戏机,利用该无线连结单元搜索预定区域中的其它携带式游戏机;对战邀请:待搜索出其它携带式游戏机之后,对选定的携带式游戏机发出对战邀请;对战撮合:当其它携带式游戏机接受邀请后,以RF联机技术撮合二携带式游戏机进行对战;插/刷卡攻防:对战时,各携带式游戏机是利用所需的功能卡配合插/刷卡单元的读取,而产生所需的攻防效果;以及后续处理:于双方对战之后进行战绩、积分的统计以及断线的处理。 |
地址 |
中国台湾台北县中和市建八路2号17楼之8 |