发明名称 游戏系统、游戏终端及伺服器装置
摘要
申请公布号 TWI333868 申请公布日期 2010.12.01
申请号 TW096126959 申请日期 2007.07.24
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 芦田裕行;大里新太郎
分类号 A63F13/10 主分类号 A63F13/10
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 一种游戏系统,其特征为具有:复数通讯群,系个别分配有相互不同之通讯路径,并个别包含共用分配至各通讯群之通讯路径的复数游戏终端,及伺服器装置,系从前述复数通讯群的前述复数游戏终端中,作为在游戏中所需之通讯频宽较广之母节点而选择1台游戏终端之同时,作为在游戏中所需之通讯频宽较窄之子节点而选择至少两台游戏终端,藉此,以组群单位组成游玩多人数参加型游戏之游戏终端的玩家组群;前述复数通讯群的前述复数游戏终端系个别具有:输入部,系用以输入玩家的指示,组成要求送讯部,系使用前述输入部而输入所定的指示时,则产生要求前述玩家组群的组成之组成要求,并传送至前述伺服器装置,玩家组群资料收讯部,系接收表示前述玩家组群的构造之玩家组群资料,及控制部,系依据前述玩家组群资料来判定是否作为母节点而选择该当游戏终端,并因应该判定结果来控制前述游戏中的通讯;前述组成要求送讯部系具有:权利判定部,系在前述所定指示被输入时,判定该当游戏终端是否可行使作为母节点而作用之权利,及产生部,系在藉由前述权利判定部判定可进行前述行使之状况,产生包含表示具有被选择作为母节点之资格的资格资料的前述组成要求,在其他状况,则产生不包含前述资格资料的前述组成要求;前述伺服器装置系具有:资格判定部,系在接收前述组成要求时,判定该当组成要求是否包含前述资格资料,选择部,系从包含前述资格资料的前述组成要求之送讯来源的游戏终端中,选择1台游戏终端作为母节点,从前述1台游戏终端之外的前述组成要求之送讯来源的游戏终端中,选择前述至少两台游戏终端作为子节点,及玩家组群资料送讯部,系对各个构成藉由前述选择部之选择而组成之前述玩家组群的游戏终端,传送该当玩家组群之前述玩家组群资料。如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,其中,具有:复数管理装置,系设置于每个前述通讯群,可个别与对应之前述通讯群的前述复数游戏终端进行通讯;前述游戏终端的前述权利判定部系具有:转让要求部,系对于包含该当游戏终端之前述通讯群所对应之前述管理装置,为了必须判定该当游戏终端是否可进行前述权利的行使,传送要求前述权利的转让之转让要求,及权利取得部,系接收表示前述游戏终端具有前述权利的权利资料,并仅在从传送前述转让要求至经过所定时间为止,前述权利取得部接收前述权利资料之状况,判定可进行前述行使;前述复数管理装置系个别具有:权利记忆部,系表示依据记忆内容,该当管理装置具有之前述权利的数量,转让要求收讯部,系接收前述转让要求,及转让处理部,系在前述转让要求收讯部接收前述转让要求时,判定前述权利记忆部的记忆内容是否表示前述权利有1个以上,并在判定为表示有1个以上之状况,将前述权利资料传送至该当转让要求之送讯来源的游戏终端,以该当管理装置具有之前述权利的数量减少1个之方式,更新前述权利记忆部的记忆内容。如申请专利范围第2项所记载之游戏系统,其中,前述复数通讯群的前述复数游戏终端系个别具有:归还通知送讯部,系在前述权利为不需要之状况,将通知前述权利的归还之归还通知,传送至包含该当游戏终端之通讯群所对应之管理装置;前述复数管理装置系个别具有:归还通知收讯部,系接收前述归还通知,及归还处理部,系在前述归还通知收讯部接收前述归还通知时,以该当管理装置具有之前述权利的数量增加1个之方式,更新前述权利记忆部的记忆内容。如申请专利范围第3项所记载之游戏系统,其中,前述选择部,系在接收包含前述资格资料的前述组成要求时,判定是否已经选择1台游戏终端作为母节点,在母节点已经被选择之状况,则将表示该当资格资料为不需要的不需要通知,传送至该当组成要求之送讯来源的游戏终端;前述复数通讯群的前述复数游戏终端,系个别具有接收前述不需要通知的不需要通知收讯部;前述归还通知送讯部,系在前述不需要通知收讯部接收前述不需要通知时,将通知前述权利的归还之归还通知,传送至包含该当游戏终端之通讯群所对应之管理装置。如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,其中,前述伺服器装置,系以各个之顺序来组成前述玩家组群,并作为前述子节点而选择所定数量的游戏终端;前述选择部系具有:主选择部,系在接收包含前述资格资料的前述组成要求时,如作为未组成之前述玩家组群中最早组成之前述玩家组群的母节点,游戏终端为未选择之状态,则选择该当组成要求之传送来源的游戏终端作为该当玩家组群的母节点,如不为未选择之状态,则选择该当传送来源的游戏终端作为作为母节点而游戏终端为未选择之前述玩家组群中最早组成之前述玩家组群的母节点,又在该当组成要求未包含前述资格资料之状况,如作为未组成之前述玩家组群中最早组成之前述玩家组群的子节点而被选择之游戏终端的数量之选择数量为未满前述所定数量之状态,则选择该当游戏终端作为该当玩家组群的子节点,如并不为未满前述所定数量之状态,则选择该当游戏终端作为前述选择数量为未满前述所定数量之前述玩家组群中最早组成之前述玩家组群的子节点,及副选择部,系从初始由作为未组成之前述玩家组群中最早组成之前述玩家组群的母节点或子节点而被选择之游戏终端,接收成为该当选择的契机之前述组成要求后,经过所定时间时,于该当玩家组群的前述选择数量为未满前述所定数量,且作为在该当玩家组群之后组成之前述玩家组群的母节点,选择有从前述所定数量减去该当选择数量之差以上之数量的游戏终端之状况,则作为未组成之前述玩家组群中最早组成之前述玩家组群的子节点,选择该当游戏终端中前述差之数量的游戏终端。一种游戏终端,系具有伺服器装置之游戏系统的游戏终端,其特征为具有:通讯部,系与伺服器装置进行通讯,而该伺服器装置,系从复数通讯群的复数前述游戏终端中,作为在游戏中所需之通讯频宽较广之母节点而选择1台游戏终端之同时,作为在游戏中所需之通讯频宽较窄之子节点而选择至少两台游戏终端,藉此,以组群单位组成游玩多人数参加型游戏的玩家组群,输入部,系用以输入玩家的指示,组成要求送讯部,系使用前述输入部而输入所定的指示时,则产生要求前述玩家组群的组成之组成要求,并经由前述通讯部,传送至前述伺服器装置,玩家组群资料收讯部,系经由前述通讯部接收表示前述玩家组群的构造之玩家组群资料,及控制部,系依据前述玩家组群资料来判定是否作为母节点而选择自己本身,并因应该判定结果来控制前述游戏中的通讯;前述组成要求送讯部系具有:权利判定部,系在前述所定指示被输入时,判定是否可进行作为母节点而作用之权利的行使,及产生部,系在藉由前述权利判定部判定可进行前述行使之状况,产生包含表示具有被选择作为母节点之资格的资格资料的前述组成要求,在其他状况,则产生不包含前述资格资料的前述组成要求;前述伺服器装置系具有:资格判定部,系在接收前述组成要求时,判定该当组成要求是否包含前述资格资料,选择部,系从包含前述资格资料的前述组成要求之送讯来源的游戏终端中,选择1台游戏终端作为母节点,从该当游戏终端之外的前述组成要求之送讯来源的游戏终端中,选择前述至少两台游戏终端作为子节点,及玩家组群资料送讯部,系对各个构成藉由前述选择部之选择而组成之前述玩家组群的游戏终端,传送该当玩家组群之前述玩家组群资料;前述复数通讯群系个别具有复数游戏终端,于前述复数通讯群系个别分配有相互不同之通讯路径,各通讯群的前述复数游戏终端系共用分配至该当通讯群的通讯路径。一种伺服器装置,系个别具有包含复数游戏终端之复数通讯群的游戏系统之伺服器装置,其特征为:于前述复数通讯群系个别分配有相互不同之通讯路径,前述各通讯群的前述复数游戏终端系共用分配至前述各通讯群的通讯路径;前述伺服器装置系具有:通讯部,系与前述复数游戏终端之个别进行通讯,及组群组成部,系从前述复数通讯群的前述复数游戏终端中,作为在游戏中所需之通讯频宽较广之母节点而选择1台游戏终端之同时,作为在游戏中所需之通讯频宽较窄之子节点而选择至少个别两台游戏终端,藉此,以组群单位组成游玩多人数参加型游戏的玩家组群;前述复数通讯群的前述复数游戏终端系个别具有:输入部,系用以输入玩家的指示,组成要求送讯部,系使用前述输入部而输入所定的指示时,则产生要求前述玩家组群的组成之组成要求,并经由前述通讯部,传送至前述伺服器装置,玩家组群资料收讯部,系经由前述通讯部接收表示前述玩家组群的构造之玩家组群资料,及控制部,系依据前述玩家组群资料来判定是否作为母节点而选择该当游戏终端,并因应该判定结果来控制前述游戏中的通讯;前述组成要求送讯部系具有:权利判定部,系在前述所定指示被输入时,判定是否可进行作为母节点而作用之权利的行使,及产生部,系在藉由前述权利判定部判定可进行前述行使之状况,产生包含表示具有被选择作为母节点之资格的资格资料的前述组成要求,在其他状况,则产生不包含前述资格资料的前述组成要求;该当伺服器装置的前述组群组成部系具有:资格判定部,系在经由前述通讯部接收前述组成要求时,判定该当组成要求是否包含前述资格资料,选择部,系从包含前述资格资料的前述组成要求之送讯来源的游戏终端中,选择1台游戏终端作为母节点,从该当游戏终端之外的前述组成要求之送讯来源的游戏终端中,选择前述至少两台游戏终端作为子节点,及玩家组群资料送讯部,系对各个构成藉由前述选择部之选择而组成之前述玩家组群的游戏终端,传送该当玩家组群之前述玩家组群资料。
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