发明名称 |
一种在棋牌比赛中踢人的方法 |
摘要 |
一种在棋牌比赛中踢人的方法,首先当GM发现有用户作弊时,通过GM工具向房间服务发送一条踢人消息,消息中包含用户ID信息;房间服务在收到消息后,直接切断用户的连接,并通过消息发送器向被踢掉人的同桌用户发送掉线消息,这样在用户看来,被踢掉的用户变成了掉线状态;然后房间服务调用赛事引擎,更新合法参赛用户列表,将被踢掉的用户从列表中清除;如果被踢掉的用户试图重新连入房间比赛,房间首先服务调用赛事引擎,检查用户是否为合法参赛用户,只有合法参赛用户才可以重新进入房间比赛。本发明使得GM可以通过管理工具轻松的把作弊用户踢出比赛,因为房间服务中维护了合法参赛用户列表,所以这些被踢掉的用户无法重新进行本场比赛了。 |
申请公布号 |
CN101890221A |
申请公布日期 |
2010.11.24 |
申请号 |
CN200910084190.9 |
申请日期 |
2009.05.20 |
申请人 |
灰熊(北京)科技有限公司 |
发明人 |
刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 |
分类号 |
A63F1/00(2006.01)I;A63F3/02(2006.01)I |
主分类号 |
A63F1/00(2006.01)I |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
一种在棋牌比赛中踢人的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:当GM发现有用户作弊时,通过GM工具向房间服务发送一条踢人消息,消息中包含用户ID信息;步骤2:房间服务在收到消息后,直接切断用户的连接,并通过消息发送器向被踢掉人的同桌用户发送掉线消息,这样在用户看来,被踢掉的用户变成了掉线状态;步骤3:房间服务调用赛事引擎,更新合法参赛用户列表,将被踢掉的用户从列表中清除;步骤4:如果被踢掉的用户试图重新连入房间比赛,房间首先服务调用赛事引擎,检查用户是否为合法参赛用户,只有合法参赛用户才可以重新进入房间比赛。 |
地址 |
102218 北京市昌平区天通苑北2区39号楼7单元701 |