发明名称 |
一种游戏中路面的仿真处理方法及仿真处理系统 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏中路面的仿真处理方法,包括:获取路面单元的特征信息;确定相应的路面单元,并更新所述路面单元的特征信息;按照预置规则生成修正值;根据所述修正值修正更新后的特征信息,将所述修正后的特征信息作为渲染信息,并根据所述渲染信息渲染所述路面单元。本发明实施例根据一定方式生成的渲染信息渲染路面单元,充分模拟了真实环境下路面变化的各种情况;并且,对于用户而言,不增加用户的额外操作,不需额外配置软硬件,可以获得更好地游戏体验;对于服务提供商而言,本发明开发成本低,无特殊保密算法,实现简单。 |
申请公布号 |
CN101075277B |
申请公布日期 |
2010.10.27 |
申请号 |
CN200710100367.0 |
申请日期 |
2007.06.08 |
申请人 |
北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
发明人 |
杨建国 |
分类号 |
G06F19/00(2006.01)I;G06T15/00(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06F19/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 11227 |
代理人 |
逯长明 |
主权项 |
一种游戏中路面的仿真处理方法,其特征在于,包括:获取路面单元的特征信息,所述特征信息用于表示路面可见度;当有游戏角色进入时,确定相应的路面单元,并更新所述路面单元的特征信息,以提高所述路面单元的路面可见度;根据路面单元特征信息的更新时间间隔及调整系数计算修正值,所述调整系数根据游戏中游戏角色的个数确定,用于调节道路风化消失的速度或草地生长速度;根据所述修正值修正更新后的特征信息,将所述修正后的特征信息作为渲染信息,并根据所述渲染信息渲染所述路面单元;其中,所述根据所述渲染信息渲染所述路面单元包括:利用所述渲染信息对所述游戏角色的可见路面单元进行渲染;获取所述游戏角色可见路面单元范围内的其他玩家,将相关信息发送给所述其他玩家;根据所述相关信息重新生成渲染信息,对所述其他玩家的可见路面单元进行渲染。 |
地址 |
100083 北京市海淀区北四环中路238号柏彦大厦20层 |