发明名称 |
一种防范网络游戏外挂的方法、系统、服务器及终端设备 |
摘要 |
本发明实施例公开了一种防范网络游戏外挂的方法,该方法包括:A、发送端获取需要发送的网络游戏消息的不同加密等级,根据不同的加密等级,对需要发送的网络游戏消息采用不同的算法进行加密后,传送给接收端;B、接收端获取接收到的加密网络游戏消息的不同加密等级,根据不同的加密等级,对接收到的加密网络游戏消息采用不同的算法进行解密。本发明实施例还公开了一种防范网络游戏外挂的系统、服务器和终端设备。本发明实施例的技术方案对不同类型的网络游戏消息采用不同的加密、解密算法,满足了不同类型网络游戏消息的需求,提高了网络游戏的安全性,并且,节省了开销。 |
申请公布号 |
CN101005352B |
申请公布日期 |
2010.10.27 |
申请号 |
CN200710002715.0 |
申请日期 |
2007.01.23 |
申请人 |
华为技术有限公司 |
发明人 |
钟杰萍;张玉鹏;李东;贾泉;王亮明 |
分类号 |
H04L9/08(2006.01)I;H04L9/30(2006.01)I;H04L12/28(2006.01)I |
主分类号 |
H04L9/08(2006.01)I |
代理机构 |
北京德琦知识产权代理有限公司 11018 |
代理人 |
宋志强;麻海明 |
主权项 |
一种防范网络游戏外挂的方法,其特征在于,该方法包括:A、发送端获取需要发送的网络游戏消息的不同加密等级,根据不同的加密等级,对需要发送的网络游戏消息采用不同的算法进行加密后,传送给接收端,所述不同的加密等级至少包括最高级加密和次高级加密;所述采用不同的算法进行加密的方法为:根据最高级加密密钥,对需要进行最高级加密的网络游戏消息,采用与最高级加密密钥对应的算法进行加密;根据次高级加密密钥,对需要进行次高级加密的网络游戏消息,采用与次高级加密密钥对应的算法进行加密;所述最高级加密密钥的生成方法为:发送端或接收端根据网络测试错包率平均值和游戏错包率生成最高级加密密钥;所述次高级加密密钥的生成方法为:发送端或接收端根据游戏错包率生成次高级加密密钥;B、接收端获取接收到的加密网络游戏消息的不同加密等级,根据不同的加密等级,对接收到的加密网络游戏消息采用不同的算法进行解密;所述采用不同的算法进行解密的方法为:根据最高级解密密钥,对接收到的采用与最高级加密密钥对应的算法进行加密后的网络游戏消息,采用与最高级解密密钥对应的算法进行解密;根据次高级解密密钥,对接收到的采用与次高级加密密钥对应的算法进行加密后的网络游戏加密消息,采用与次高级解密密钥对应的算法进行解密。 |
地址 |
518129 广东省深圳市龙岗区坂田华为总部办公楼 |