摘要 |
Способ построения игры-головоломки, характеризующийся тем, что формируют каркас в виде связного графа, вершины которого имеют только первые степени - вершина типа 1 и третьи степени - вершина типа 2, а ребра выбирают трех типов - ребро типа 3, ребро типа 4 и ребро типа 5, при этом к вершинам третьей степени подходят ребра разных типов, причем каждое ребро каркаса снабжают двумя дополнительными прилегающими блоками-звеньями, которые имеют другие три типа звено типа 6, звено типа 7 и звено типа 8, по следующему правилу: к ребрам каркаса, имеющим тип 4 и тип 5, прикрепляют звено типа 6 и таким образом образуют цепи типа 6, к ребрам каркаса, имеющим тип 3 и тип 4, прикрепляют звено типа 7 и таким образом образуют цепи типа 7, аналогично к ребрам каркаса, имеющим тип 3 и тип 5, прикрепляют звено типа 8 и таким образом образуют цепи типа 8, при этом рядом с цепями типа 6 появятся сопутствующие цепи, состоящие поочередно из звеньев типа 7 и 8, рядом с цепями типа 7 появятся сопутствующие цепи, состоящие поочередно из звеньев типа 6 и 8, а рядом с цепями типа 8 появятся сопутствующие цепи, состоящие поочередно из звеньев типа 6 и 7, после чего посредством механизма преобразования, переставляющего типы звеньев в сопутствующих цепях, изменяют тип и форму цепей. |