发明名称 |
一种将三维对象渲染为二维图像的方法 |
摘要 |
本发明涉及一种将三维对象渲染为二维图像的方法:在使用显卡GPU着色器将三维对象实时渲染成类似人类手绘的二维风格图像时,分为以下三个步骤:先描边:用单色等宽的线条描出模型的边界和硬边;再进行光照渲染:用有明显界线的明暗色块来渲染模型;最后阴影渲染:借助深度阴影图技术(DepthShadow Map)实现阴影,并与光照渲染的结果加以混合。 |
申请公布号 |
CN101840585A |
申请公布日期 |
2010.09.22 |
申请号 |
CN200910119801.9 |
申请日期 |
2009.03.18 |
申请人 |
乐大山 |
发明人 |
乐大山 |
分类号 |
G06T15/50(2006.01)I;G06T15/60(2006.01)I |
主分类号 |
G06T15/50(2006.01)I |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
一种将三维对象渲染为二维图像的方法,其特征在于:A.描边:用单色等宽的线条描出三维对象的边界和硬边;B.光照渲染:用有明显界线的明暗色块来渲染三维对象;C.阴影渲染:借助深度阴影图实现阴影,并将所述阴影与光照渲染的结果加以混合。 |
地址 |
100195 北京市海淀区四季青乡常青园2区4号楼4单元502号 |