发明名称 一种将三维对象渲染为二维图像的方法
摘要 本发明涉及一种将三维对象渲染为二维图像的方法:在使用显卡GPU着色器将三维对象实时渲染成类似人类手绘的二维风格图像时,分为以下三个步骤:先描边:用单色等宽的线条描出模型的边界和硬边;再进行光照渲染:用有明显界线的明暗色块来渲染模型;最后阴影渲染:借助深度阴影图技术(DepthShadow Map)实现阴影,并与光照渲染的结果加以混合。
申请公布号 CN101840585A 申请公布日期 2010.09.22
申请号 CN200910119801.9 申请日期 2009.03.18
申请人 乐大山 发明人 乐大山
分类号 G06T15/50(2006.01)I;G06T15/60(2006.01)I 主分类号 G06T15/50(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种将三维对象渲染为二维图像的方法,其特征在于:A.描边:用单色等宽的线条描出三维对象的边界和硬边;B.光照渲染:用有明显界线的明暗色块来渲染三维对象;C.阴影渲染:借助深度阴影图实现阴影,并将所述阴影与光照渲染的结果加以混合。
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