发明名称 网路游戏角色时段贩售方法
摘要
申请公布号 TWI330097 申请公布日期 2010.09.11
申请号 TW096137103 申请日期 2007.10.03
申请人 彭国展 台北市中正区延平南路189号4楼;雷爵网络科技股份有限公司 台北市中山区延平南路189号4楼 发明人 彭国展
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人
主权项 一种网路游戏角色时段贩售方法,其中该网路游戏系由复数玩家分别以各自之终端经网路连线至一伺服端,且该伺服端在该网路游戏环境中,系形成有分别代表各该玩家之复数持续性角色及非玩家控制之伺服器控制角色,该方法包含下列步骤:a)由该伺服端以一预定方式授权该等玩家之一,取得一预定权利;b)该伺服端接受该预定权利玩家执行该预定权利之申请;c)伺服端于该网路游戏环境中形成一对应该预定权利之一非持续性角色;d)该伺服端于一预定时段中,依照对应该非持续性角色之一预定回馈机制结算至该非持续性角色或该权利玩家之该持续性角色;及e)待该预定时段截止时,截断该预定权利玩家终端对该非持续性角色之控制。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,其中该步骤a)之该预定方式为一付费交易。依据申请专利范围第2项所述之网路游戏角色时段贩售方法,其中该步骤d)之回馈机制系一依照该预定权利玩家投入之该预定权利付费等比例回馈之机制。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,其中该步骤a)之该预定方式为伺服端提供之一随机奖项。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,该步骤b)包括一由该伺服端确认该预定权利玩家执行该预定权利时段之次步骤b1)。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,其中该步骤e)更包括由伺服端判断是否提前截断该预定权利玩家终端对该非持续性角色控制之次步骤e1)。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,其中该步骤d)之回馈机制系由伺服端提供一虚拟宝物。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,其中该步骤d)之回馈机制系由伺服端允许该预定权利玩家之该非持续性角色或持续性角色进入特定游戏地图之权利。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,更包括于该步骤d)前,由该预定权利玩家以另一预定条件取得一非玩家控制之伺服器控制角色作为该非持续性角色之同盟角色的步骤f)。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,更包括于该步骤b)与c)之间,由该伺服端公开预告该预定权利玩家执行该预定权利之时段的步骤g)。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,更包括在步骤c)与e)之间,由该伺服端公开通知该预定权利玩家执行该预定权利之剩余时间的步骤h)。依据申请专利范围第1项所述之网路游戏角色时段贩售方法,更包括自步骤c)至e)时,同步开放该预定权利玩家操控代表该预定权利玩家之持续性角色的步骤j)。
地址 台北市中正区延平南路189号4楼;台北市中山区延平南路189号4楼