发明名称 |
网络游戏系统触发即时通讯操作的方法以及网络游戏系统 |
摘要 |
本发明公开了一种网络游戏系统触发即时通讯(IM)操作的方法,该方法预先在网络游戏服务器上设置游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并包括:A、网络游戏客户端检测是否收到针对游戏用户标识的IM操作指令;B、在检测到IM操作指令后,查询该IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识;C、以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。本发明还同时公开了一种可以触发IM操作的网络游戏系统。采用本发明,可以实现在网络游戏中触发IM操作,简化触发IM操作的操作过程,节省IM客户端的系统资源。 |
申请公布号 |
CN101119215B |
申请公布日期 |
2010.08.25 |
申请号 |
CN200710118794.1 |
申请日期 |
2007.07.13 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
李锐 |
分类号 |
H04L12/16(2006.01)I;G06F17/00(2006.01)I;G06F19/00(2006.01)I |
主分类号 |
H04L12/16(2006.01)I |
代理机构 |
北京派特恩知识产权代理事务所(普通合伙) 11270 |
代理人 |
张颖玲;王黎延 |
主权项 |
一种网络游戏系统触发即时通讯IM操作的方法,其特征在于,预先在网络游戏服务器上设置游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并包括:A、网络游戏系统中的网络游戏客户端检测是否收到针对游戏用户标识的IM操作指令;B、在检测到IM操作指令后,查询该IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识;C、以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用IM系统中IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。 |
地址 |
518044 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |