发明名称 影像产生装置,角色外观变更方法,及资讯记录媒体;IMAGE GENERATION DEVICE, CHARACTER APPEARANCE CHANGING METHOD, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
摘要 物件记忆部(220)记忆有包含穿着迷彩服的主角角色在内之物件资讯。具体而言,物件记忆部(220)记忆有:表示标准迷彩图案的标准质地(222);表示可抽换之迷彩图案的追加质地(223);以及决定质感的质感参数(224)。背景特定部(232)在主角角色停止时,参照位置资讯记忆部(240),将主角角色的背景物件予以特定。然后,服装变更部(233)对应于所特定的物件质地等,适当地选择追加质地(223)与质感参数(224)的组合,亦将主角角色的迷彩服变更外观。
申请公布号 TWI329030 申请公布日期 2010.08.21
申请号 TW096111000 申请日期 2007.03.29
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. 日本 发明人 小岛秀夫;野村武宽;佐佐木英树;木村峰士;吉池博明
分类号 主分类号
代理机构 代理人 赖经臣 台北市松山区南京东路3段346号11楼;宿希成 台北市松山区南京东路3段346号11楼
主权项 1.一种影像产生装置,系根据玩家的操控输入,而产生角色物件移动的游戏影像之影像产生装置,其包括有:物件记忆部,其记忆有藉由质地(texture)与参数之组合而决定外观的角色物件、及可成为该角色物件之背景的复数物件;位置记忆部,其在游戏中,分别记忆有包含该角色物件的各物件之目前位置;物件特定部,其根据在上述位置记忆部中所记忆的该各物件目前位置,特定该角色物件的背景物件;外观变更部,其对应于所特定的该物件影像,选择质地与参数的组合,而变更该角色物件之外观;以及影像描绘部,其描绘出包含外观经变更过的该角色物件在内之游戏影像;又,上述物件特定部从呈停止状态的该角色物件之高度中,将未满足所决定之基准高度的物件予以排除,而特定出成为背景的物件。 ;2.一种影像产生装置,系根据玩家的操控输入,而产生角色物件移动的游戏影像之影像产生装置,其包括有:物件记忆部,其记忆有藉由质地(texture)与参数之组合而决定外观的角色物件、及可成为该角色物件之背景的复数物件;位置记忆部,其在游戏中,分别记忆有包含该角色物件的各物件之目前位置;物件特定部,其根据在上述位置记忆部中所记忆的该各物件目前位置,特定该角色物件的背景物件;外观变更部,其对应于所特定的该物件影像,而选择质地与参数的组合,而变更该角色物件之外观;以及影像描绘部,其描绘出包含外观经变更过的该角色物件在内之游戏影像;上述外观变更部依配合角色物件与所特定的物件间之距离而异的方式,选择其与质地间的组合参数,且依越接近该距离便越提高质地的质感而融入背景物件的方式,而变更角色物件的外观。 ;3.一种角色外观变更方法,系藉由物件记忆部与位置记忆部,并根据玩家的操控输入而产生角色物件移动游戏影像的影像产生装置中之角色外观变更方法,上述物件记忆部记忆有依照质地与参数的组合而决定外观的角色物件、及可成为该角色物件之背景的复数物件;上述位置记忆部在游戏中,分别记忆有包含该角色物件的各物件之目前位置;该方法包括有:物件特定步骤,其根据在上述位置记忆部中所记忆的该各物件之目前位置,特定该角色物件的背景物件;外观变更步骤,其对应于所特定的该物件影像,选择质地与参数的组合,而变更该角色物件外观;以及影像描绘步骤,其描绘出包含外观经变更过的该角色物件在内之游戏影像;又,上述物件特定步骤,系从呈停止状态的该角色物件之高度中,将未满足所决定之基准高度的物件予以排除,而特定出成为背景的物件。 ;4.一种角色外观变更方法,系藉由物件记忆部与位置记忆部,并根据玩家的操控输入而产生角色物件移动游戏影像的影像产生装置中之角色外观变更方法,上述物件记忆部记忆有依照质地与参数的组合而决定外观的角色物件、及可成为该角色物件之背景的复数物件;上述位置记忆部在游戏中,分别记忆有包含该角色物件的各物件之目前位置;该方法包括有:物件特定步骤,其根据在上述位置记忆部中所记忆的该各物件之目前位置,特定该角色物件的背景物件;外观变更步骤,其对应于所特定的该物件影像,选择质地与参数的组合,而变更该角色物件外观;以及影像描绘步骤,其描绘出包含外观经变更过的该角色物件在内之游戏影像;上述外观变更步骤,系依配合角色物件与所特定的物件间之距离而异的方式,选择其与质地间的组合参数,且依越接近该距离便越提高质地的质感而融入背景物件的方式,而变更角色物件的外观。 ;5.一种资讯记录媒体,其在根据玩家的操控输入,而产生角色物件移动之游戏影像的电脑中,其记录有具有下述机能的程式:物件记忆部,其记忆有藉由质地与参数之组合而决定外观的角色物件、及可成为该角色物件之背景的复数物件;位置记忆部,其在游戏中,分别记忆有包含该角色物件的各物件之目前位置;物件特定部,其根据在上述位置记忆部中所记忆的该各物件目前位置,而特定该角色物件的背景物件;外观变更部,其对应于所特定的该物件影像,选择质地与参数的组合,而变更该角色物件之外观;以及影像描绘部,其描绘出包含外观经变更过的该角色物件在内之游戏影像;又,上述物件特定部,系从呈停止状态的该角色物件之高度中,将未满足所决定之基准高度的物件予以排除,而特定出成为背景的物件。 ;6.一种资讯记录媒体,其在根据玩家的操控输入,而产生角色物件移动之游戏影像的电脑中,其记录有具有下述机能的程式:物件记忆部,其记忆有藉由质地与参数之组合而决定外观的角色物件、及可成为该角色物件之背景的复数物件;位置记忆部,其在游戏中,分别记忆有包含该角色物件的各物件之目前位置;物件特定部,其根据在上述位置记忆部中所记忆的该各物件目前位置,而特定该角色物件的背景物件;外观变更部,其对应于所特定的该物件影像,选择质地与参数的组合,而变更该角色物件外观;以及影像描绘部,其描绘出包含外观经变更过的该角色物件在内之游戏影像;上述外观变更部依配合角色物件与所特定的物件间之距离而异的方式,选择其与质地间的组合参数,且依越接近该距离便越提高质地的质感而融入背景物件的方式,而变更角色物件的外观。;图1为本发明实施形态的游戏装置之概要构造示意图。;图2为本发明实施形态的影像产生装置之概要构造示意图。;图3A为移动时的迷彩服模样说明示意图。;图3B为停止时的迷彩服模样说明示意图。;图4为本发明实施形态的角色外观变更处理一例之流程图。;图5A为迷彩服的迷彩图案一例示意图。;图5B为迷彩服的迷彩图案一例示意图。;图5C为迷彩服的迷彩图案一例示意图。;图6A为角色远离背景物件时的示意图。;图6B为角色接近背景物件时的示意图。;图6C为物件远离的情况,经变化质感参数的外观一例示意图。;图6D为物件接近的情况,经变化质感参数的外观一例示意图。
地址 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. 日本