发明名称 游戏系统、终端机以及计算机程序
摘要 提供一种在有时间上的限制的数据通信环境中考虑了多个终端机间的游戏状况的同步性的游戏系统。终端机(T1)包括:操作处理单元(22),其在每当有玩家(PA)执行的操作时,在第1显示部(G1)显示与其操作对应的游戏画面,并且将对应于该操作的操作信息(31)蓄积在履历信息存储单元(21)的游戏履历信息(30)中;履历信息发送单元(24),其在通过发送判断单元(23)判断为能够发送时,向其他终端机(T2)发送游戏履历信息(30);履历处理单元(25),其在从其他终端机(T2)接收到游戏履历信息(30)时,根据该游戏履历信息(30)中蓄积的操作信息(31),模拟其他终端机的游戏状况的变化,并在第2显示部(G2)显示模拟结果。
申请公布号 CN101772366A 申请公布日期 2010.07.07
申请号 CN200880101443.2 申请日期 2008.06.11
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 高桥正仲
分类号 A63F13/12(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I;G06F11/34(2006.01)I 主分类号 A63F13/12(2006.01)I
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人 张远
主权项 一种游戏系统,在多个终端机的每一个上进行游戏,在所述终端机中具备能够与其他终端机收发相互的游戏状况的通信单元,所述通信单元执行的规定时间的最大通信次数被预先设定,其中,所述终端机具有:第1显示部,其显示本机中的游戏状况;第2显示部,其显示所述其他终端机中的游戏状况;游戏控制部,其控制所述本机中的游戏的进展;和对手显示控制部,其控制所述第2显示部的显示,所述游戏控制部包括:履历信息存储单元,其存储包括玩家执行的对所述终端机的操作的履历的游戏履历信息;操作处理单元,其在每当有所述玩家执行的对所述终端机的操作时,在所述第1显示部显示对应于该操作的游戏状况,并且将对应于该操作的操作信息蓄积在所述履历信息存储单元的所述游戏履历信息中;发送判断单元,其根据所述最大通信次数,判断是否能够从所述通信单元发送所述游戏履历信息;和履历信息发送单元,其在通过所述发送判断单元判断为能够发送时,从所述通信单元向所述其他终端机发送所述履历信息存储单元的所述游戏履历信息,所述对手显示控制部包括:对手状况存储单元,其存储所述其他终端机的游戏状况;和履历处理单元,其在从所述其他终端机接收到所述游戏履历信息时,根据该游戏履历信息中蓄积的所述操作信息,模拟所述对手状况存储单元的游戏状况的变化,并在所述第2显示部显示模拟结果。
地址 日本国东京都