发明名称 |
一种大规模虚拟动态场景简化方法 |
摘要 |
本发明所述一种大规模虚拟动态场景简化方法涉及虚拟现实技术领域的大规模动态场景的简化技术。为了提高大规模群体动画的渲染速度和渲染效果,本发明采用固定网格表面点采样并去除采样点冗余,减少信息存储量,提高了预处理速度,用保留在采样点列表和三角形列表的信息替换原始模型X文件中的顶点信息和面的信息,生成类X文件而非采用关键帧技术,简化了群体动画的处理的复杂性,同时根据不同的LOD级别建立不同的类X文件进行群体渲染,提高渲染速度和渲染效果,从而本发明能够有效地简化大规模虚拟动态群体场景。 |
申请公布号 |
CN101770655A |
申请公布日期 |
2010.07.07 |
申请号 |
CN200910260144.X |
申请日期 |
2009.12.25 |
申请人 |
电子科技大学 |
发明人 |
卢光辉;曾维薇;蔡洪斌;何晓曦;陈雷霆;何明耘;曹跃 |
分类号 |
G06T15/70(2006.01)I |
主分类号 |
G06T15/70(2006.01)I |
代理机构 |
北京中海智圣知识产权代理有限公司 11282 |
代理人 |
曾永珠 |
主权项 |
一种大规模虚拟动态场景简化方法,其特征在于,该方法包括步骤:步骤1,传统网格模型输入;步骤2,计算网格模型的原始包围盒,根据原始包围盒建立新的正方体包围盒;步骤3,根据新的正方体包围盒建立固定网格,保留基于坐标轴的射线列表;步骤4,对输入模型进行固定网格的表面点采样;步骤5,过度采样点去冗余;步骤6,判断可保留三角形面片,保留在三角形列表中;步骤7,判断可保留采样点,保留在采样点列表中,删除不可保留采样点;步骤8,用采样点列表和三角形列表的信息替换原始模型X文件中的顶点信息和面的信息,生成类X文件;步骤9,根据不同的LOD级别建立不同的类X文件;步骤10,根据不同的距离选用不同的LOD级别模型进行群体渲染。 |
地址 |
611731 四川省成都市高新区(西区)西源大道2006号 |