发明名称 音乐游戏用资料运算装置、音乐游戏用资料运算程式及音乐游戏用资料运算方法
摘要 以变化点数表示手柄按键R、G、B的各变化型式之难度,且将其与变化型式建立对应并加以记忆。藉此,将操作序列资料之手柄按键的操作型式之变化等级加以数值化。进而,将被数值化之操作型式的变化等级,作为各操作序列资料的特征,在歌曲选择画面上显示。因为可赋予表示操作序列资料的特征之绝对性的指标,故玩家系可信赖显示之指标,易于选择适合自己的技巧及喜好之操作序列资料。
申请公布号 TWI326608 申请公布日期 2010.07.01
申请号 TW096107861 申请日期 2007.03.07
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. 日本 发明人 石田大树;酒井丰和
分类号 主分类号
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 1.一种音乐游戏用资料运算装置,系运算使用于音乐游戏之资料的音乐游戏用资料运算装置,其特征为具有:操作序列记忆手段,系将在演奏曲中的时刻资讯与于前述时刻资讯中操作之所定复数操作构件建立对应之操作序列,与演奏曲建立关联并加以记忆;变化点数记忆手段,系针对操作构件的各变化型式,记忆所定变化点数;变化特定手段,系特定包含于各操作序列之操作构件所有的变化型式;及变化运算手段,系依据前述变化特定手段特定之变化型式与个别变化点数,将每个操作序列的操作构件之变化等级予以数值化并加以记忆;前述变化运算手段,系从前述变化点数记忆手段读取出包含于各操作序列之操作构件的变化型式所对应之个别变化点数,运算读取出之变化点数的总和,藉此计算出各操作序列的操作构件之变化等级;前述变化特定手段,系更特定于各操作序列中,在作为包含于所定时间之操作构件的变化次数最多之期间的最密期间之操作构件的变化型式;前述变化运算手段,系从前述变化点数记忆手段读取出关于包含于前述最密期间之操作构件的各变化型式之变化点数,运算读取出之变化点数的总和,藉此计算出各操作序列的操作构件之变化等级。 ;2.如申请专利范围第1项所记载之音乐游戏用资料运算装置,其中,更具有:整体用系数记忆手段,系记忆操作构件之变化的时间间隔所因应之系数;前述变化运算手段,系运算出将包含于各操作序列之操作构件的变化型式中变化之时间间隔所因应之系数,乘以前述各变化型式之变化点数的总和,藉此将各操作序列的操作构件之变化等级予以加权。 ;3.如申请专利范围第1项所记载之音乐游戏用资料运算装置,其中,更具有:最密期间用系数记忆手段,系记忆操作构件之变化的时间间隔所因应之系数;前述变化运算手段,系运算出将包含于前述最密期间之操作构件的变化型式中变化之时间间隔所因应之系数,乘以前述各变化型式之变化点数的总和,藉此将各操作序列的操作构件之变化等级予以加权。 ;4.如申请专利范围第1项所记载之音乐游戏用资料运算装置,其中,更具有:难易度手段,系依据包含于各操作序列之操作构件的各变化型式之变化点数的总和值及/或包含于各操作序列之最密期间之操作构件的各变化型式之变化点数的总和值,运算各操作序列的难易度并加以记忆。 ;5.如申请专利范围第1项所记载之音乐游戏用资料运算装置,其中,更具有:难易度手段,系依据前述申请专利范围第2项所记载之包含于各操作序列之操作构件的各变化型式之已加权之变化点数的总和值,与前述申请专利范围第3项所记载之包含于各操作序列之最密期间之操作构件的各变化型式之已加权之变化点数的总和值,运算各操作序列的难易度并加以记忆。 ;6.如申请专利范围第1项所记载之音乐游戏用资料运算装置,其中,更具有:监视器,系依据前述操作序列,输出相对于前述复数的操作构件之操作时机的指示;及变化显示手段,系将藉由前述变化运算手段被数值化之操作构件的变化等级,显示于前述监视器。 ;7.一种音乐游戏用资料运算程式,系运算使用于音乐游戏之资料的电脑所执行之音乐游戏用资料运算程式,其特征为使前述电脑作为以下手段而作用:操作序列记忆手段,系将在演奏曲中的时刻资讯与于前述时刻资讯中操作之所定复数操作构件建立对应之操作序列,与演奏曲建立关联并加以记忆;变化点数记忆手段,系针对操作构件的各变化型式,记忆所定变化点数;变化特定手段,系特定包含于各操作序列之操作构件所有的变化型式;及变化运算手段,系依据前述变化特定手段特定之变化型式与个别变化点数,将每个操作序列的操作构件之变化等级予以数值化并加以记忆;前述变化运算手段,系从前述变化点数记忆手段读取出包含于各操作序列之操作构件的变化型式所对应之个别变化点数,运算读取出之变化点数的总和,藉此计算出各操作序列的操作构件之变化等级;前述变化特定手段,系更特定于各操作序列中,在作为包含于所定时间之操作构件的变化次数最多之期间的最密期间之操作构件的变化型式;前述变化运算手段,系从前述变化点数记忆手段读取出关于包含于前述最密期间之操作构件的各变化型式之变化点数,运算读取出之变化点数的总和,藉此计算出各操作序列的操作构件之变化等级。 ;8.一种音乐游戏用资料运算方法,系运算使用于音乐游戏之资料的电脑所执行之音乐游戏用资料运算方法,其特征为具有:操作序列记忆步骤,系将在演奏曲中的时刻资讯与于前述时刻资讯中操作之所定复数操作构件建立对应之操作序列,与演奏曲建立关联并加以记忆;变化点数记忆步骤,系针对操作构件的各变化型式,记忆所定变化点数;变化特定步骤,系特定包含于各操作序列之操作构件所有的变化型式;及变化运算步骤,系依据在前述变化特定步骤特定之变化型式与个别变化点数,将每个操作序列的操作构件之变化等级予以数值化并加以记忆;前述变化运算步骤,系藉由前述变化点数记忆步骤读取出包含于各操作序列之操作构件的变化型式所对应之个别变化点数,运算读取出之变化点数的总和,藉此计算出各操作序列的操作构件之变化等级;前述变化特定步骤,系更特定于各操作序列中,在作为包含于所定时间之操作构件的变化次数最多之期间的最密期间之操作构件的变化型式;前述变化运算步骤,系藉由前述变化点数记忆步骤读取出关于包含于前述最密期间之操作构件的各变化型式之变化点数,运算读取出之变化点数的总和,藉此计算出各操作序列的操作构件之变化等级。;〔图1〕揭示第1实施形态例的游戏系统之整体构造的说明图。;〔图2〕游戏终端装置之构成图。;〔图3〕作为游戏终端装置之一具体例的音乐游戏装置之外观立体图。;〔图4〕吉他控制器之扩大图。;〔图5〕揭示歌曲选择画面之一例的说明图。;〔图6〕揭示游戏画像之一例的说明图。;〔图7〕揭示音乐游戏结束时之结果画面的一例之说明图。;〔图8〕记忆于中央伺服器的个人资料之概念说明图。;〔图9〕揭示游戏终端装置CPU之功能构成的说明图。;〔图10〕记忆于特征资料表格的资讯之说明图。;〔图11〕记忆于操作序列资料表格的操作序列资料之概念说明图。;〔图12〕记忆于变化点数表格的资讯之概念说明图。;〔图13〕记忆于整体用系数表格的资讯之概念说明图。;〔图14〕记忆于最密期间用系数表格的资讯之概念说明图。;〔图15〕依每个操作序列ID产生之抽出型式表格的概念说明图。;〔图16〕揭示变化特定手段所致之最密期间Pm的特定方法之说明图。;〔图17〕揭示整体变化等级之运算方法的说明图。;〔图18〕揭示乐曲「White tornado」之等级「BASIC」的特征图表之说明图。;〔图19〕揭示乐曲「White tornado」之等级「ADVANCED」的特征图表之说明图。;〔图20〕揭示乐曲「White tornado」之等级「EXTREME」的特征图表之说明图。;〔图21〕揭示乐曲「DRY DREAM」之等级「BASIC」的特征图表之说明图。;〔图22〕揭示乐曲「Concertino in Blue」之等级「BASIC」的特征图表之说明图。;〔图23〕揭示游戏终端装置所进行之主要处理流程之一例的流程图。;〔图24〕揭示游戏终端装置所进行之特征资料产生处理流程之一例的流程图。;〔图25〕揭示游戏终端装置所进行之变化型式特定副常式流程之一例的流程图。;〔图26〕揭示游戏终端装置所进行之变化等级运算副常式流程之一例的流程图。
地址 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. 日本