发明名称 |
统计动态建模方法及设备 |
摘要 |
一种用于制作软体角色(图9)的动画的方法,具有处在动画阶段(310)之前的准备阶段(305)。在准备阶段,对一组基造型确定角色模型的皮肤形变,来自设定造型所致的皮肤形变借助一组基造型被紧凑地表达。在动画阶段,基造型组和皮肤模式响应组被用于创建最终已设定造型的角色。期望的角色造型被映射到一组基上以确定基权重组。基权重组被应用于皮肤响应组以创建皮肤造型响应,该皮肤造型响应被映射到基组上以创建已设定的角色模型。 |
申请公布号 |
CN1788282B |
申请公布日期 |
2010.05.26 |
申请号 |
CN03826436.6 |
申请日期 |
2003.08.22 |
申请人 |
皮克萨公司 |
发明人 |
J·安德森;A·伍德巴瑞 |
分类号 |
G06T13/00(2006.01)I;G06T15/70(2006.01)I |
主分类号 |
G06T13/00(2006.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
李玲 |
主权项 |
一种创建已设定造型的角色模型的方法,所述方法包括:从一组采样角色位置来确定基组;为所述角色模型确定一组皮肤响应,其中每个皮肤响应与所述基组中的一个基相对应;将第一角色造型映射到所述基组以确定在第一座标参考系中的一组基权重;将所述一组基权重应用于所述一组皮肤响应上以创建第一皮肤造型响应;和从所述第一皮肤造型响应和所述基组来构建已设定造型的角色模型。 |
地址 |
美国加利福尼亚州 |