发明名称 | 输入设备和构成该输入设备的方法 | ||
摘要 | 披露了一种输入设备,该设备可以在制造步骤中配置或者由用户类配置,以输入所选择的字符。输入设备包括字符输入键和一个内部存储器。通过点击字符输入键中的一个键,就可以根据存储于内部存储器中的一个配置代码来输入所指定的字符。配置代码与主设备中的键映射配置有关,例如,配置代码可以与用于字符输入键的多个字符标识符有关。当在制造过程中配置输入设备时,可以将配置代码编程到内部存储器中,并且可以提供字符标识符。当由用户来配置输入设备时,配置代码和字符标识符可采用另外一组配置代码字符标识符来取代。 | ||
申请公布号 | CN1770066B | 申请公布日期 | 2010.05.05 |
申请号 | CN200410032451.X | 申请日期 | 2004.04.09 |
申请人 | 微软公司 | 发明人 | W·郭;R·S·鲁姆 |
分类号 | G06F3/023(2006.01)I | 主分类号 | G06F3/023(2006.01)I |
代理机构 | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人 | 张政权 |
主权项 | 一种制造游戏控制器的方法,该方法包括步骤:形成包括至少一个用户交互机构的游戏控制器部分,所述游戏控制器部分包括一统一的主体,其包括稳固地连接到一对把手的突出部,所述一对把手自所述主体大致同向地延伸出来,所述一对把手用于在游戏控制器部分的使用中对其进行抓握,并在把手之间定义一空间,所述游戏控制器部分还包括在所述主体中的,邻近由把手定义的空间的电气连接器;将可重写的存储器器件装入游戏控制器的外壳内;形成字符输入部分;将所述字符输入部分可卸地连接到所述游戏控制器部分,当所述字符输入部分连接到所述游戏控制器部分时,其大致在所述一对把手之间,位于由把手定义的空间内,并且电气连接到所述游戏控制器部分的电气连接器,所述字符输入部分连接到所述游戏控制器部分后基本连续地物理邻接到所述游戏控制器部分的一对把手和主体上,在字符输入部分和游戏控制器部分之间无实质的缝隙,所述被物理邻接的一对把手和主体帮助将所述被耦合的字符输入部分固定到所述游戏控制器部分上;将配置代码输入到所述可重写存储器;以及将一个键映射配置编程到所述可重写存储器中,其中所述键映射配置确定当一个字符输入键被点击时输入何字符。 | ||
地址 | 美国华盛顿州 |