发明名称 游戏终端装置、游戏管理系统及游戏管理方法
摘要 本发明系在复数顾客终端装置间进行对战游戏的游戏管理方法。于游戏的开始前先识别玩家,于游戏的进行中判定游戏的不正常结束已发生时,则判定不正常结束是否起因于玩家的不当操作之游戏的不当结束,并对于不当结束之玩家,判定是否成为罚则的对象。而以更高精度判断游戏的不正常结束是否因玩家之不当操作所致者,有助于抑止玩家的不当操作之同时,更可保持在善良玩家之间的公平性。
申请公布号 TWI322700 申请公布日期 2010.04.01
申请号 TW096105275 申请日期 2007.02.13
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 小西和马;芝宫正和;长友康幸
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 林志刚
主权项 一种游戏管理方法,系利用经由网路而交换相互的操作资讯,可在复数游戏终端装置间执行对战游戏的游戏管理方法,其特征为具有:玩家识别步骤,系于游戏的开始前,根据以游戏终端装置读取出之个人资讯来识别玩家;日志资料管理步骤,系将储存对战游戏进行中之对战游戏中之状况资料的日志资料,依留下该日志资料的每一期间加以取得,并作为每一个人资讯的日志资料档案加以记忆,仅在对战游戏正常到达游戏结束时,消除前述日志资料档案;不正常结束判定步骤,系读取出在进行中的对战游戏结束时之前述日志资料档案,其中有日志资料时则判定对战游戏已不正常结束;不当结束判定步骤,系每于判定前述不正常结束,则使用因应前述对战游戏的状况而被加权之不当点数,根据该本次读取出之储存于前述日志资料之对战游戏的状况资料,求出本次的不当点数,并将该本次点数,加算至被读取出之不当者资讯记忆部的该当玩家到上次为止的不当点数,更新写入至前述不当者资讯记忆部之该当玩家的资料;及不当参数计算步骤,系在从前述游戏终端装置接收希望参加游戏之玩家的个人资讯时启动,根据前述不当者资讯记忆部内之该当玩家的不当点数及不当次数,计算出对于前述不当结束之玩家,判定是否成为所定罚则的对象之不当参数。
地址 日本