发明名称 实况游戏大厅
摘要 显示了游戏的第一实例的游戏空间的三维呈现。该游戏的第一实例请求化身在该游戏的其它实例的游戏空间中的位置信息。接收化身在该游戏的其它实例中的位置信息和玩家标识。基于该位置信息和玩家标识生成位置对象,该位置对象不能与该游戏的第一实例中的其它对象交互。在该游戏的第一实例的游戏空间的三维呈现中显示该位置对象的图形表示,该位置对象的图形表示是基于所接收到的位置信息来在游戏空间的三维呈现中定位的。
申请公布号 CN101689279A 申请公布日期 2010.03.31
申请号 CN200880021170.0 申请日期 2008.06.12
申请人 微软公司 发明人 G·A·巴克尔;R·A·哈姆
分类号 G06Q50/00(2006.01)I;G06F19/00(2006.01)I 主分类号 G06Q50/00(2006.01)I
代理机构 上海专利商标事务所有限公司 代理人 陈 斌;钱静芳
主权项 1.一种方法,包括:第一玩家在游戏的第一实例(314)中开始玩游戏(402);接收指示与第二玩家相关联的化身在所述游戏的第二实例(322)中的位置的位置信息(416),所述第一实例和所述第二实例是分开的,使得与所述第二玩家相关联的所述化身不能影响所述游戏的所述第一实例中的对象;在所述游戏的所述第一实例中创建所述第二玩家的虚拟化身(418),所述虚拟化身使得所述虚拟化身不能影响所述游戏的所述第一实例中的对象;以及在所述游戏的所述第一实例的三维空间中、在基于与所述第二玩家相关联的所述化身在所述游戏的所述第二实例中的所述位置信息的位置处呈现所述虚拟化身的图形表示(420)。
地址 美国华盛顿州