发明名称 | 篮球游戏机 | ||
摘要 | 本发明涉及一种篮球游戏机。这种篮球游戏机具有以下特点:通过对投进篮框内的篮球的颜色、图案(pattern)进行识别后,如果感应到篮球投进于篮框中的话,就与事先存储的颜色或图案进行比较判断,从而对其状态进行显示或根据不同的颜色或图案显示不同的游戏得分,以及提供灯的点亮或闪烁、加分阶段(bonus stage)、奖品等服务。另外,如果被判断是空心球(cleanshoot)的话,就会获得多样的游戏效果和奖励加分,从而可以提高游戏兴趣。 | ||
申请公布号 | CN101670180A | 申请公布日期 | 2010.03.17 |
申请号 | CN200910165664.2 | 申请日期 | 2009.08.14 |
申请人 | 安德米罗有限公司 | 发明人 | 曹城熏 |
分类号 | A63F13/00(2006.01)I | 主分类号 | A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 | 南京经纬专利商标代理有限公司 | 代理人 | 楼高潮 |
主权项 | 1.一种能够识别球颜色、图案或空心球的篮球游戏机,其特征在于,包括如下几个部分:篮球认识部,其感应上述篮球是否投进于篮框中;识别部,其识别上述篮球的颜色、图案或空心球中的任一个;中央处理部,当上述篮球认识部感应到篮球投进于上述篮框中时,就根据上述识别部识别的篮球颜色、图案或空心球情况对其状态进行控制;驱动部,根据上述中央处理部的控制,对其状态进行显示或执行有关动作。 | ||
地址 | 韩国京畿道高阳市 |