发明名称 一种海洋水体虚拟现实的建模方法
摘要 本发明公开了一种海洋水体虚拟现实的建模方法。利用RS(遥感)数据通过方便、高效的数据处理过程和科学存储方式,并以OpenGL技术构建模型的主体,采用海表试验区轮廓线构建三维海洋水体的立体建模方法,由纹理映射表现海面波浪,利用平行轮廓线“投影”构造水体柱状体来表达RS数据的水深和水质等物理量变化情况,以体透明的方式再现了海洋水体和海底地形。本发明是在RS和GIS(地理信息系统)技术支持下,利用OpenGL作为建模工具实现三维海洋水体建模的新方法。本发明有效的利用了长期积累的RS资料,经过方便可行的数据处理,通过以上的模型绘制方法来实现三维海洋水体实时建模。本发明在海洋环境监测领域中应用前景非常广泛。
申请公布号 CN101650837A 申请公布日期 2010.02.17
申请号 CN200910100669.7 申请日期 2009.07.16
申请人 浙江大学 发明人 刘南;刘仁义;张丰;李昭;黄克玲;杜震洪
分类号 G06T17/00(2006.01)I;G06T15/00(2006.01)I 主分类号 G06T17/00(2006.01)I
代理机构 杭州求是专利事务所有限公司 代理人 张法高
主权项 1.一种海洋水体虚拟现实的建模方法,其特征在于包括如下步骤:1)通过数据转换服务的方式,将原始海洋遥感环境反演数据文本格式自动转换为栅格数据集;2)对转换后的数据进行了基于时间可视化方式的存储,支持对海量遥感栅格数据集的时空特性进行快速查询;3)OpenGL三维海洋水体场景的空间坐标系统设定,经过Z轴缩放、坐标系沿垂直屏幕方向向屏幕内平移、坐标系旋转以及X、Y轴坐标单位统一至经纬度坐标完成场景坐标系统设置;4)根据用户构造的任意海域多边形轮廓线构建三维海洋水体表面,以平行轮廓线“投影”生成海洋水体立方体模型的主体;5)以海面波浪纹理对海表进行贴图,海底地形经由数字高程模型转换为OpenGL原语,用单一颜色渲染与多光源参数设置建模;6)由平行轮廓线“投影”和地形模拟拉伸获得栅格数据集物理量横截面,透明显示海洋水体表面获得各个角度的可视化效果。
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