发明名称 游戏系统、保存服务器、积分服务器、游戏系统控制方法、信息记录介质及程序
摘要 当游戏终端(1)向保存服务器(2)发送包含积分的进行状况信息时,保存服务器(2)将进行状况信息保存到进行状况信息保存部(204)中。此时,在所保存的积分为规定的阈值以上的情况下,保存服务器(2)将积分发送给积分服务器(3),积分服务器(3)将接收到的积分登录到等级排序存储部(301)中。另一方面,阈值根据规定的阈值排序,在规定的时刻被积分服务器(3)的阈值更新部(306)更新。阈值以下的积分由等级排序消去部(307)消去。然后,更新后的阈值被发送给保存服务器(2)。
申请公布号 CN101641141A 申请公布日期 2010.02.03
申请号 CN200880009400.1 申请日期 2008.02.04
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 森昌二
分类号 A63F13/00(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I 主分类号 A63F13/00(2006.01)I
代理机构 北京集佳知识产权代理有限公司 代理人 雒运朴;李 伟
主权项 1.一种游戏系统,具有多个游戏终端(1)、多个保存服务器(2)、和积分服务器(3),其特征在于,(a)所述积分服务器(3)具有:存储积分的阈值的阈值存储部(302);等级排序存储部(301),其将游戏者进行的游戏的积分中的所述被存储的阈值以上的积分,与该游戏者的识别符号对应地按照该积分的顺序进行存储;和阈值发送部(303),其将所述被存储的积分的阈值发送给各个所述保存服务器(2);(b)所述各个保存服务器(2)具有:接收从所述积分服务器(3)发送来的积分的阈值的阈值接收部(201);和保存所述接收到的积分的阈值的阈值保存部(202);(c)所述各个游戏终端(1)具有:进行状况信息发送部(11),其向所述保存服务器中的预先与该游戏者建立了对应关联的保存服务器(2),发送包含游戏者在该游戏终端(1)中进行游戏的积分的该游戏的进行状况信息、和该游戏者的识别符号,(d)所述各个保存服务器(2)还具有:进行状况信息接收部(203),其接收从所述游戏终端(1)的任意一个发送来的游戏的进行状况信息、和游戏者的识别符号;进行状况信息保存部(204),其在所述接收到的游戏者的识别符号是与该保存服务器预先建立对应关联的识别符号的情况下,与所述接收到的游戏者的识别符号对应地保存所述接收到的游戏的进行状况信息;和积分发送部(205),其在所述接收到的游戏的进行状况信息中包含的积分为所述被保存的积分的阈值以上的情况下,向所述积分服务器发送游戏的进行状况信息中包含的积分、和所述接收到的游戏者的识别符号;(e)所述积分服务器(3)还具有:积分接收部(304),其接收从所述各个保存服务器(2)发送来的所述阈值以上的积分、和游戏者的识别符号;和等级排序追加部(305),其将所述接收到的所述阈值以上的积分,与所述接收到的游戏者的识别符号对应地追加在所述等级排序存储部(301)中。
地址 日本东京都