发明名称 | 在线游戏不正当性检测方法 | ||
摘要 | 本发明提供一种在线游戏不正当性检测方法,该方法在多个客户机通过网络连接至游戏服务器的在线游戏系统中执行,在该方法中:在多个客户机中,从作为验证目标的客户机中获取表示在线游戏的执行状态的游戏日志;以及通过根据所获取的游戏日志再现在线游戏的执行,来验证游戏日志。因此,当由游戏日志示出的第一结果值不等于通过再现在线游戏的执行而获取的第二结果值时,作为比较第一结果值和第二结果值的结果,确定发生了非法行为。 | ||
申请公布号 | CN100578514C | 申请公布日期 | 2010.01.06 |
申请号 | CN200510077463.9 | 申请日期 | 2005.06.23 |
申请人 | 世嘉股份有限公司 | 发明人 | 小沼卓儿 |
分类号 | G06F19/00(2006.01)I | 主分类号 | G06F19/00(2006.01)I |
代理机构 | 北京林达刘知识产权代理事务所 | 代理人 | 刘新宇 |
主权项 | 1、一种在线游戏不正当性检测方法,该方法在多个客户机通过网络连接至游戏服务器的在线游戏系统中执行,包括以下步骤:通过游戏服务器在多个客户机中选择作为验证目标的客户机(3);从游戏服务器所选择的客户机(3)中获取包括至少一个动作数据要素的表示虚拟空间中的在线游戏的执行状态的游戏日志,所述至少一个动作数据要素与在线游戏的时间信息相关,并包括用于指定由客户机(3)的游戏者操作的至少一个游戏人物的位置的位置信息;通过根据所获取的游戏日志中所包括的所述至少一个动作数据要素再现在线游戏的执行,来验证游戏日志;以及当由游戏日志示出的第一结果值不等于通过再现在线游戏的执行而获取的第二结果值时,作为比较第一结果值和第二结果值的结果,确定(S114)发生了非法行为。 | ||
地址 | 日本东京都 |