发明名称 |
用于在通信设备之间使用基于事件的信息交换启动游戏会话的系统和方法 |
摘要 |
本公开的实施例针对的是用于启动多参与者游戏会话的系统和方法,所述启动多参与者游戏会话通过以下步骤实现:在通信设备处与数据对象服务器建立交易;通过从数据对象服务器获得关于多参与者游戏的一个或多个权利而完成交易;以及在通信设备处和在一个或多个附加通信设备处接收一个或多个数据对象以便启动多参与者游戏会话。所述一个或多个数据对象还包括所述一个或多个权利和/或获得关于多参与者游戏的所述一个或多个权利的一个或多个引用,并且所述交易还包括识别预定数量的参加者。该系统和方法还包括接受、拒绝、推迟或重新计划所述一个或多个数据对象的游戏会话。 |
申请公布号 |
CN101622041A |
申请公布日期 |
2010.01.06 |
申请号 |
CN200880006390.6 |
申请日期 |
2008.02.26 |
申请人 |
索尼爱立信移动通讯股份有限公司 |
发明人 |
L·斯科特·布勒鲍姆;查尔斯·刘 |
分类号 |
A63F13/12(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/12(2006.01)I |
代理机构 |
中国专利代理(香港)有限公司 |
代理人 |
刘 鹏;刘 红 |
主权项 |
1.一种用于启动多参与者游戏会话的方法,包括:在通信设备处与数据对象服务器建立交易;通过从数据对象服务器获得关于多参与者游戏的一个或多个权利而完成交易;以及在通信设备处接收一个或多个数据对象以便启动多参与者游戏会话。 |
地址 |
瑞典隆德 |