发明名称 |
游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质 |
摘要 |
本发明的目的在于提供一种游戏装置,令使用者一眼即可把握移动体角色的移动目标位置候补。游戏装置(10)显示表现出移动体角色朝向由使用者所指示的位置移动的样子的游戏画面。指示位置取得部(72)取得使用者所指示的位置。移动目标位置候补决定部(74)决定移动体角色的移动目标位置候补。线取得部(76)取得将移动体角色的位置与由指示位置取得部(72)所取得的位置予以连结的线。显示控制部(78)将线取得部(76)所取得的线的至少一部分显示于游戏画面。线取得部(76)根据指示位置取得部(72)所取得的位置、与移动目标位置候补决定部(74)所决定的移动目标位置候补的位置关系,来控制将移动体角色的位置与指示位置取得部(72)所取得的位置予以连结的线的弯曲程度。 |
申请公布号 |
CN101578123A |
申请公布日期 |
2009.11.11 |
申请号 |
CN200780048687.4 |
申请日期 |
2007.11.01 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
长曾我部明义 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/04(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 |
代理人 |
李香兰 |
主权项 |
1.一种游戏装置,显示表现出移动体角色朝向由使用者所指示的位置移动的样子的游戏画面,该游戏装置包含:指示位置取得部件,取得由上述使用者所指示的位置;移动目标位置候补决定部件,决定上述移动体角色的移动目标位置候补;线取得部件,取得将上述移动体角色的位置与由上述指示位置取得部件所取得的位置予以连结的线;以及显示控制部件,将由上述线取得部件所取得的线的至少一部分显示于上述游戏画面;上述线取得部件根据由上述指示位置取得部件所取得的位置、与由上述移动目标位置候补决定部件所决定的移动目标位置候补的位置关系,来控制将上述移动体角色的位置与由上述指示位置取得部件所取得的位置予以连结的上述线的弯曲程度。 |
地址 |
日本国东京都 |