发明名称 一种环幕立体电影图像的制作方法
摘要 本发明涉及一种环幕立体电影图像的制作方法,为解决现有三维动画软件在制作环幕立体电影时最佳观看点不能偏离环幕中心的问题,本发明是在三维软件中,用有N个矩形面的内接棱柱面来近似地替代圆柱面,让代表最佳观看点的基点10偏离圆柱面的中心12和轴线13;分别以N个矩形面作为参照面,创建和设置N对渲染镜头,使每对渲染镜头的两视轴都与对应的参照面垂直,并使每对左右有效视锥以对应的参照面为公共截面;用这2×N个镜头同时渲染三维场景的每一帧;然后,依次拼接N个左渲染镜头所渲染的图像和N个右渲染镜头所渲染的图像,以形成具有视差效果的、分别对应于左右眼的圆柱面立体图像,最终可得到有连续动态效果的环幕立体电影画面。
申请公布号 CN100552539C 申请公布日期 2009.10.21
申请号 CN200610032891.4 申请日期 2006.01.10
申请人 钟明 发明人 钟明;郭淼
分类号 G03B35/00(2006.01)I;G06T15/70(2006.01)I 主分类号 G03B35/00(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 1、一种环幕立体电影的制作方法,其特征在于,利用计算机三维动画制作软件,按以下步骤制作具有视差效果的圆柱面立体图像:(S101)、在计算机三维软件所定义的空间中,创建一个与真实的环型电影银幕的半径和高度成比例、弧度相等的圆柱面,该圆柱面的弧度范围为0~360度;(S102)、在步骤(S101)所得出的圆柱面内,创建一个由N个矩形面组成的内接棱柱面,所述棱柱面与所述圆柱面的高度相等,其中N等于或大于2;(S103)、在所述棱柱面的内侧,指定一个基点;(S104)、在所述棱柱面上选择一个矩形面作为参照面,从所述基点到所述参照面中心点的方向为所述参照面的观察方向,过所述基点,创建一条与所述观察方向和所述圆柱面的轴线都垂直的基线,基线的长度等于瞳距,基线的中点恰好与所述基点重合;(S105)、在步骤(S104)所得到的基线的左右两端,分别创建左渲染镜头和右渲染镜头,使左右渲染镜头的视轴方向都与棱柱面上的所述参照面垂直;(S106)、分别设置左右两渲染镜头的有效视锥,使所述参照面恰好是左有效视锥和右有效视锥的公共截面,其中所述有效视锥是指所述渲染镜头的渲染范围,其外形是一个四棱锥形;(S107)、依次选择棱柱面上其余N-1个矩形面中的每个面作为参照面,分别按照步骤(S104)到步骤(S106)所示的方法,以创建总共2×N个渲染镜头及设置好各渲染镜头的有效视锥;(S108)、将步骤(S107)所得到的2×N个渲染镜头作为一个整体,置入待渲染的三维场景中,对于待渲染场景的每一帧,都用所述2×N个渲染镜头进行渲染,共得到2×N张渲染图像;(S109)、对于所述2×N张渲染图像,将所有左渲染镜头所渲染的图像依次拼接,以得到对应于观众左眼的柱面图像,将所有右渲染镜头所渲染的图像依次拼接,以得到对应于观众右眼的柱面图像,这样就得到了具有视差效果的、分别对应于左右眼的圆柱面立体图像。
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