发明名称 一种视频游戏接口方法
摘要 本发明是一种视频游戏接口方法,所述方法实现了对游戏场景的自然交互。用摄像头采集带有三个标记的飞机的二维平面图像,在飞机各种运动时,能够快速、准确的识别出飞机的三个标记的位置,并且通过坐标转换的方法,较为准确的计算出空间位置。包括步骤:从摄像头得到数据;通过阈值分割得到3个点集;用聚类方法得到3个点平面位置;通过坐标转换得到空间位置。本发明易于实现和操作,使得游戏玩家有一种更新的交互方式,有别于传统的鼠标和键盘的交互方式,使得玩家获得更多的沉浸感,在实物和游戏中虚拟物体的结合中获得更多的乐趣。
申请公布号 CN101499176A 申请公布日期 2009.08.05
申请号 CN200810057182.0 申请日期 2008.01.30
申请人 中国科学院自动化研究所;北京盛开交互娱乐科技有限公司 发明人 王阳生;时岭
分类号 G06T15/20(2006.01)I;G06T15/00(2006.01)I;G06T7/00(2006.01)I 主分类号 G06T15/20(2006.01)I
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 代理人 周国城
主权项 1. 一种视频游戏接口方法,其特征在于:包括步骤:步骤1:从视频图像中采集包含玩具飞机图像的样本;步骤2:对视频图像中个像素信息进行阈值分割,得到下一步要进行聚类的点集;步骤3:用基于密度的聚类方式(DBSCAN)对点集进行聚类,得到三个点在视屏中所形成的三个点的集合,并以重心的方式计算点的二维坐标;步骤4:利用三点透视图的方法,结合摄像头的内部参数和飞机模型的外部参数,得到玩具飞机上三个点的三维坐标;步骤5:用OpenGL建立模型进行演示。
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