发明名称 游戏系统、程序及信息存储介质
摘要 本发明提供了游戏系统,其包括:读写器单元(160),与安装于角色道具的无线标签(162)之间通过无线方式进行数据的接收发送,并对无线标签(162)执行数据的读出动作和写入动作;以及游戏处理单元,在与读写器单元(160)之间进行数据的接收发送,从读写器单元(160)取得从无线标签(162)读出的数据,并根据取得的数据进行游戏处理。在无线标签(162)中存储有与可使用游戏次数相关联的信用数据和基于游戏处理单元的游戏处理使用的游戏参数,游戏处理单元通过读写器单元(160)从无线标签(162)取得信用数据,并根据预定的条件成立,进行无线标签(162)所存储的信用数据的更新处理,并在信用数据的更新处理之后,开始游戏处理。
申请公布号 CN101500670A 申请公布日期 2009.08.05
申请号 CN200780029329.9 申请日期 2007.08.22
申请人 株式会社万代南梦宫游戏;株式会社万代 发明人 松本信吾;高井正利;平山刚;久野天人;福田真典;中西康之;森久保拓也
分类号 A63F13/10(2006.01)I;A63F9/00(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I;A63F13/08(2006.01)I 主分类号 A63F13/10(2006.01)I
代理机构 北京康信知识产权代理有限责任公司 代理人 余 刚;吴孟秋
主权项 1. 一种游戏系统,其包括:读写器单元,与安装于角色道具的无线标签之间通过无线方式进行数据的接收发送,并对无线标签所包括的存储介质执行数据的读出动作和写入动作;以及游戏处理单元,与所述读写器单元之间进行数据的接收发送,从所述读写器单元取得从所述无线标签读出的数据,并进行如下的游戏处理:根据取得的数据,动画显示与所述角色道具相关联的游戏角色,所述游戏系统的特征在于,在所述无线标签所包括的存储介质中存储有与可使用游戏次数相关联的信用数据和基于所述游戏处理单元的所述游戏处理所使用的游戏参数,所述游戏处理单元通过所述读写器单元从所述无线标签取得所述信用数据,并根据预定的条件成立,通过所述读写器单元进行所述无线标签包括的存储介质所存储的信用数据的更新处理,并在信用数据的更新处理之后,开始所述游戏处理。
地址 日本东京