摘要 |
本发明提供一种游戏装置,系在具备角色变形功能之游戏装置中,可一面抑制关于动作资料之资料量及作业量之增大,一面实现角色物件之姿势或脸部之表情之变化不会变得不自然之企图。在本发明中,系藉由设定在配置于虚拟3维空间之角色物件之骨架(关节或骨头)之旋转,而使角色物件之预定顶点之位置从第1位置变化至第2位置。在本发明中,系引导游戏者将第1位置或第2位置之至少一方变更。此外,当第1位置或第2位置之至少一方已为游戏者所变更之情况下,系以骨架旋转预定角度时角色物件之预定顶点之位置从第1位置变化至第2位置之方式来补正骨架之位置(S104、S104)。 |