发明名称 |
一种基于激励的视频游戏系统 |
摘要 |
提供了一种玩视频游戏的方法,该视频游戏带有加入到该游戏中的至少一种交互式信息元素。该方法包括:玩家操纵控制单元从而以偏好的模式来玩游戏;以及当以偏好的模式来玩游戏时,玩家可以选择参与至少一种交互式信息元素。有利的是,当参与至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。优选地,参与所述至少一种交互式信息元素对于继续玩游戏并不是强制性的。优选地,信息元素可以是广告或者公共通告服务。本发明的另一方面中,提供了一种视频游戏,该视频游戏包括至少一种交互式信息元素,其中优选地,当参与至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。最后还提供了一种方法,该方法将至少一种交互式信息元素加入到视频游戏中,该方法包括:将可参与的模块添加到视频游戏中;使用所述至少一种交互式信息元素对所述可参与的模块进行更新;以及将所述至少一种交互式信息元素放置在所述视频游戏中的接合点。优选地,当参与至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。优选地,可参与的模块可以被本地更新或经由网络从远程资源端来更新。游戏中的接合点可以是游戏过程中的特定事件或游戏中的特定位置。 |
申请公布号 |
CN101484219A |
申请公布日期 |
2009.07.15 |
申请号 |
CN200680055311.1 |
申请日期 |
2006.07.12 |
申请人 |
光荣游戏国际有限公司 |
发明人 |
何志耀 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I;G09F19/00(2006.01)I;G09F27/00(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京润平知识产权代理有限公司 |
代理人 |
周建秋;王凤桐 |
主权项 |
1. 一种玩视频游戏的方法,该视频游戏带有加入到该游戏中的至少一种交互式信息元素,该方法包括:玩家操纵控制单元从而以偏好模式来玩所述游戏;以及在以所述偏好模式玩游戏时,所述玩家能选择参与所述至少一种交互式信息元素,其中在参与所述至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。 |
地址 |
新加坡新加坡市 |