发明名称 | 用于处理分布于在线游戏服务器的数据的方法及其系统 | ||
摘要 | 本发明涉及一种分布式数据处理方法,其将具有相邻的游戏区的边界的预定部分限定为缓冲器区块并且灵活地控制区服务器,以及该方法的系统,其中该区服务器根据指示区域包括该缓冲器区块的类型而连接到客户机。根据本发明,存在一效果,使有可能提供由在线游戏服务器的分布式数据处理方法及其系统,其中基于具有游戏区的边界的预定范围被限定为缓冲器区块,并且由于该缓冲器区块的一部分被包括在指示区域中,用户角色将该用户角色接下来将移动到的游戏区的区服务器连接到客户机。 | ||
申请公布号 | CN100511249C | 申请公布日期 | 2009.07.08 |
申请号 | CN200580004095.3 | 申请日期 | 2005.02.04 |
申请人 | NHN株式会社 | 发明人 | 李宗锡 |
分类号 | G06F19/00(2006.01)I | 主分类号 | G06F19/00(2006.01)I |
代理机构 | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人 | 杨生平;杨红梅 |
主权项 | 1. 一种由在线游戏服务器执行的分布式数据处理方法,所述方法包括下列步骤:保持用于存储划分为至少一个游戏区的游戏地图数据的区信息数据库;将用于针对用户角色实施指令处理的区服务器分配到每个所述游戏区;将指示在预定显示装置上的指示区域映射在所述游戏地图数据上,并且标识所映射的指示区域位于的游戏区;以及将预定客户机连接到分配到所标识的游戏区的区服务器;其中所述将预定客户机连接到分配到所标识的游戏区的区服务器的步骤包括下列步骤:将所述客户机连接到预定用户角色位于的第一游戏区的第一区服务器;基于第二游戏区的边界将所述第一游戏区的一部分限定为缓冲器区块,其中所述第二游戏区相邻于所述第一游戏区;以及在所述指示区域包括所述缓冲器区块的至少一个部分的情形中,将所述客户机连接到第二区服务器。 | ||
地址 | 韩国首尔 |