发明名称 | 肌肉与骨骼形状蒙皮 | ||
摘要 | 一种用于在动画中使用的方法,包括建立具有多个骨头和附着到所述骨头的肌肉的模型(102),当模型处于第一姿势时将皮肤绑定到肌肉,皮肤的每个顶点附着在肌肉上的第一附着点处(104),将模型变形为第二姿势(106)以及为第二姿势中的皮肤的每个顶点选择第二附着点(108)。一种存储介质,存储用于使得基于处理器的系统(700)执行这些步骤的计算机程序,以及一种用于在动画中使用的系统(700),包括配置为执行这些步骤的处理系统。 | ||
申请公布号 | CN101473351A | 申请公布日期 | 2009.07.01 |
申请号 | CN200780023151.7 | 申请日期 | 2007.05.18 |
申请人 | 索尼株式会社;索尼电影娱乐公司 | 发明人 | 艾瑞克·米勒;约瑟夫·M·哈金斯 |
分类号 | G06T11/00(2006.01)I | 主分类号 | G06T11/00(2006.01)I |
代理机构 | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 | 代理人 | 宋 鹤;南 霆 |
主权项 | 1. 一种用于在动画中使用的方法,包括以下步骤:建立具有多个骨头和附着到所述骨头的肌肉的模型;当所述模型处于第一姿势时,将所述皮肤绑定到所述肌肉,所述皮肤的每个顶点附着在肌肉上的第一附着点处;将所述模型变形为第二姿势;以及为所述第二姿势中的皮肤的每个顶点选择第二附着点。 | ||
地址 | 日本东京都 |