发明名称 实时绘制并生成计算机生成视频全息图的方法
摘要 从有深度信息的三维图像数据中实时绘制并且产生计算机生成视频全息图的方法,其中,观察者(V)的位置和观察者视线确定景象(3D-S)的视图,并且观察者分配有至少一个虚拟观察者窗口(VW),该虚拟观察者窗口处于观察着眼睛附近的观察平面中(VP),包含以下步骤:步骤(1):3D绘制和两平行截面间景象截面数据的深度图的产生,该两平行截面设置成与观察者的观察方向成直角,步骤(2):景象截面数据的转换,即,光波向观察者窗口传播的计算。步骤(3):3D绘制和转换步骤的重复,将单独转换的结果进行加和,步骤(4):回归转换,汇集数据从观察面转换到全息面,以便产生全息数据,步骤(5):为了重建三维景象,在像素值中编码,各个过程步骤通过一个或多个图形处理器在图形子系统上执行。
申请公布号 CN101421678A 申请公布日期 2009.04.29
申请号 CN200780013157.6 申请日期 2007.04.12
申请人 视瑞尔技术公司 发明人 亚历山大·史威特纳
分类号 G03H1/08(2006.01)I 主分类号 G03H1/08(2006.01)I
代理机构 北京连和连知识产权代理有限公司 代理人 王光辉
主权项 1. 从有深度信息的三维图像数据中实时绘制并且产生计算机生成视频全息图的方法,适用于包含光调制器装置(SLM)并且主要将目标发出的波前重建到观察者眼睛的全息显示装置(HAE),其中,观察者的位置和观察方向确定景象(3D-S)的视图并且观察者分配有至少一个虚拟观察者窗口(VW),虚拟观察者窗口处于观察者眼睛附近的观察平面中,,在准备步骤中考虑观察者的观察方向使景象坐标发生转换并且进行景象照度计算,包含以下步骤:步骤(1):3D绘制和两平行截面间景象截面数据的深度图的产生,该两平行截面设置成与观察者的观察方向成直角,步骤(2):景象截面数据的转换,即,光波向观察者窗口传播的计算。步骤(3):3D绘制和转换步骤的重复,同时在观察方向上连续移置截面,直到整个景象转换,并且将单独转换的结果进行加和,步骤(4):回归转换,汇集数据从观察面转换到与光调制器方法(SLM)的位置一致的全息面,全息面位于最远端并且与观察面平行,以便产生视频全息的全息数据,步骤(5):编码,为了重建三维景象,标准化步骤之后计算像素值并且在帧缓冲中转移,各个过程步骤通过一个或多个图形处理器在图形子系统上执行。
地址 卢森堡蒙斯拜奇