发明名称 STRUCTURE DE DONNEES EN TRANCHES ET PROCEDE DE CHARGEMENT D'UNE SIMULATION BASEE SUR DES PARTICULES UTILISANT UNE STRUCTURE DE DONNEES EN TRANCHES DANS UN GPU, ETC
摘要 La structure de données en tranches utilisée pour une simulation basée sur des particules ou analogue utilisant un GPU (12) ou un processeur en continu est une structure de données pour un espace de calcul. L'espace est un espace de calcul tridimensionnel construit à partir d'un grand nombre de voxels ; une pluralité de tranches perpendiculaires à l'axe Y sont formées ; un grand nombre de voxels sont divisés par une pluralité de tranches bidimensionnelles ; les coordonnées de début respectives des voxels maximum et minimum sont calculées pour une plage de voxels dans laquelle des particules sont présentes dans chaque tranche d'une pluralité de tranches bidimensionnelles ; la plage de voxels est déterminée comme une boîte de délimitation entourée par une forme rectangulaire ; et une mémoire (13B) est prévue pour les voxels contenus dans les boîtes de délimitation de chaque tranche de la pluralité de tranches bidimensionnelles.
申请公布号 FR2920899(A1) 申请公布日期 2009.03.13
申请号 FR20080055232 申请日期 2008.07.30
申请人 PROMETECH SOFTWARE, INC. 发明人 HARADA TAKAHIRO
分类号 G06F17/40;G06F19/00;G06T17/20;G09B23/12 主分类号 G06F17/40
代理机构 代理人
主权项
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