摘要 |
Un procédé de construction d'une structure de données d'une recherche de particule proche est exécuté par un GPU ou autre processeur en continu et calcule une simulation d'un objet physique en convertissant des données d'images numériques tridimensionnelles en données d'images numériques bidimensionnelles. Lorsqu'on utilise un GPU, on utilise une texture de compartiment et la texture de compartiment est constituée de compartiments pour diviser un espace mémoire créé en fonction d'un espace dans lequel l'objet physique apparaît. Dans le cas d'un GPU, une étape d'écriture est fournie dans laquelle on utilise un nuanceur de sommet pour lire les coordonnées de particule et le numéro de particule d'une particule stockée dans le compartiment et écrire les coordonnées de particule et le numéro de particule dans un espace d'images bidimensionnel. |