主权项 |
1﹒一种互动式照明控制系统,供具有一倾斜游戏 台及一背板箱之此种型式的 弹珠游戏使用,包括:a)一照明板,具有至少一个照 明灯串,照明灯串 包括有并联连接之多个灯泡,以照明该游戏台或背 板箱;b)一AC电源 ,用以供应电力给照明板,以激励各相关之照明灯 串;c)用以探测该A C电源之零跨越点,并于零跨越点出现时产生一控 制讯号之机构;d)以 相关于所述零跨越点的选定时间来将该AC电力切 换给所述照明灯串的机 构;e)一微处理器,用以接收上述控制讯号,并控制 所述切换机构,以 变换电力供应至照明板之时间长度,此微处理器包 括有一个可判断游戏未 作动时间长度,并回应此判断而调整照明灯串强度 的机构。 2﹒一种互动式照明控制系统,供具有一倾斜游戏 台及一背板箱之此种型式的 弹珠游戏使用,包括:a)一照明板,具有至少一个照 明灯串,照明灯串 包括有并联连接之多个灯泡,以照明该游戏台或背 板箱;b)一AC电源 ,用以供应电力给照明板,以激励各相关之照明灯 串;c)用以探测该A C电源之零跨越点,并于零跨越点出现时产生一控 制讯号之机构;d)以 相关于所述零跨越点的选定时间来将该AC电力切 换给所述照明灯串的机 构;e)一微处理器,用以接收上述控制讯号,并控制 所述切换机构,以 变换电力供应至照明板之时间长度,此微处理器包 括有可决定游戏台或背 板箱之那一特定部分要予以强调,并依据之而增强 与该处相关之照明灯串 的强度,以吸引游戏者注意该特定部分的机构。 3﹒如申请专利范围第1项所述之照明控制系统,其 中各照明板包括有许多个 照明灯串,各照明灯串的强度系分别独立地受控。 4﹒如申请专利范围第1项所述之照明控制系统,其 中零跨越点之间的时间系 分成均匀的区段,而照明灯串的强度则系藉由控制 区段中,前述切换机构 容许电力供应给照明灯出之区段数目来决定。 5﹒如申请专利范围第1项所述之照明控制系统,其 中照明灯串之强度随着游 戏不作动时间之增长而渐趋微弱,直到到达一个预 定之最低强度位准15 。 6﹒如申请专利范围第1项所述之照明控制系统,其 中之切换机构包括有一个 双向矽控整流器。 7﹒如申请专利范围第1项所述之照明控制系统,其 中所述切换机构包括有供 调整照明灯串的强度,以吸引游戏者注意该特定部 分的机构。 8﹒如申请专利范围第1项所述之照明控制系统,其 中照明灯串之强度范围随 着游戏不作动的时间增长,而从全开强度之最大位 准降低至约70%强度 之最低位准。图示简单说明: 图1为本发明之照明控制系统的方块 图。 图2为本发明之照明控制电路板的示 意图。 图3为本发明中用以供应电力给灯泡 的输出电压波形图。 图4为用来说明本发明之照明系统的 流程图。 |