发明名称 |
一种推荐游戏房间的方法、系统和游戏服务器 |
摘要 |
本发明实施例公开了一种推荐游戏房间的方法、系统和游戏服务器。该方法包括:各个互联网数据中心IDC中的测速服务器测量登录该IDC的网络用户到该IDC的网络速度,统计归属于同一个网段的所有网络用户到该IDC的平均网络速度,将所述平均网络速度汇总到Qos中心,Qos中心根据所述平均网络速度和预定原则为该网段到每个IDC的通信链路的通信质量赋予Qos等级并发给各个IDC中的游戏服务器;游戏服务器根据游戏客户端所归属的网段到各个IDC的Qos等级,为该游戏客户端推荐游戏房间。应用本发明能够根据客户端归属的网段到各个IDC的平均网络速度向客户端推荐游戏房间,消除偶然因素对游戏房间推荐的影响。 |
申请公布号 |
CN101325559A |
申请公布日期 |
2008.12.17 |
申请号 |
CN200810134619.6 |
申请日期 |
2008.07.28 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
徐高骞 |
分类号 |
H04L12/56(2006.01);H04L12/58(2006.01) |
主分类号 |
H04L12/56(2006.01) |
代理机构 |
北京德琦知识产权代理有限公司 |
代理人 |
罗正云;宋志强 |
主权项 |
1、一种推荐游戏房间的方法,其特征在于,该方法包括:各个互联网数据中心IDC中的测速服务器测量登录该IDC的网络用户到该IDC的网络速度,统计归属于同一个网段的所有网络用户到该IDC的平均网络速度;各个测速服务器将所述平均网络速度汇总到服务质量Qos中心,Qos中心根据每个网段到每个IDC的平均网络速度和划分Qos等级的预定原则,为该网段到每个IDC的通信链路的通信质量赋予Qos等级,Qos中心将每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级发给各个IDC中的游戏服务器;游戏服务器确定登录该游戏服务器的游戏客户端所归属的网段,根据确定出的网段和所述每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级,为该游戏客户端推荐游戏房间。 |
地址 |
518044广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |