发明名称 MAQUINA DE JUEGOS DE HABILIDAD OPERADA POR MONEDA
摘要 1. Máquina de juegos de habilidad operada por moneda que comprende: - un primer grupo (1) de LED que comprende una pluralidad de LED - dispuestos unos al lado de otros en una primera configuración en bucle cerrado y un segundo grupo (2) de LED dispuestos adyacentes a LED de dicho primer grupo (1) de LED, estando los LED de dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED conectados eléctricamente a una circuitería electrónica; - un dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas aplicado a iniciar un juego tras la recepción de al menos una moneda/ficha predeterminada, bajo el control de dicha circuitería electrónica; - un interruptor (3) pulsador de inicio conectado eléctricamente a dicha circuitería electrónica para ordenar el inicio un efecto de luces en movimiento basado en el encendido y apagado consecutivo de los LED del primer grupo (1) de LED y el encendido y apagado aleatorio de los LED del segundo grupo (2) de LED; - un interruptor (4) pulsador de parada conectado eléctricamente a dicha circuitería electrónica para ordenar que se detenga dicho efecto de luces en movimiento dejando encendido aquel LED del primer grupo (1) de LED y aquel o aquellos LED del segundo grupo (2) de LED que estuvieran encendidos en el momento de parada; y - una tolva (7) suministradora de monedas/fichas de premio activada por la circuitería electrónica para entregar al menos una moneda/ficha, en el caso de que después del momento de parada, el LED encendido del primer grupo (1) de LED queda adyacente a un LED encendido del segundo grupo (2) de LED. 2. Máquina según la reivindicación 1, caracterizada por comprender además una carcasa que tiene un cuerpo (9) de base posterior y un cuerpo (10) de puerta delantero articulado a dicho cuerpo (9) de base posterior, en la que dicha tolva (7) suministradora de monedas/fichas de premio está soportada sobre dicho cuerpo (9) de base posterior y en la que al menos parte de dicha circuitería electrónica, dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED, dicho dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas, dicho interruptor (3) pulsador de inicio y dicho interruptor (4) pulsador de parada están soportados sobre dicho cuerpo (10) de puerta delantero. 3. Máquina según la reivindicación 2, caracterizada porque incluye una caja (6) de recogida de monedas/fichas para recoger las monedas/fichas recibidas a través del dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas, estando soportada dicha caja (6) de recogida de monedas/fichas sobre el cuerpo (9) de base posterior. 4. Máquina según la reivindicación 3, caracterizada porque integra un emisor (8) de voz/sonido en conexión con dicha circuitería electrónica para emitir diferentes mensajes de voz/sonido según diferentes fases del juego. 5. Máquina según la reivindicación 4, caracterizada porque dicho emisor (8) de voz/sonido está soportado sobre dicho cuerpo (10) de puerta delantero. 6. Máquina según la reivindicación 3, caracterizada porque dicho cuerpo (10) de puerta delantero define una estructura de ventana que soporta un panel (11) de juego dotado de orificios a través de los que son visibles los LED de dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED (1, 2). 7. Máquina según la reivindicación 6, caracterizada porque los LED de dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED están conectados a al menos una placa (12) de circuito impreso unida al lado trasero de dicho panel (11) de juego. 8. Máquina según la reivindicación 7, caracterizada porque los LED de dichos grupos (1, 2) primero y segundo de LED están conectados a un número de placas (12) de circuito impreso yuxtapuestas unidas al lado trasero de dicho panel (11) de juego. 9. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 7 u 8, caracterizada porque incluye además un tercer grupo (13) de LED en conexión con el sistema de circuitos electrónicos para indicar un nivel de dificultad de juego al que se está jugando y/o un cuarto grupo (14) de LED en conexión con el sistema de circuitos electrónicospara indicar un número de oportunidades disponibles para jugar o vidas, en la que los LED de dichos grupos (13, 14) tercero y/o cuarto de LED están conectados a una o más placas (15, 16) de circuito impreso unidas al lado trasero de dicho panel (11) de juego, proporcionándose orificios en el panel (11) de juego a través de los que son visibles los LED de los grupos (13, 14) tercero y/o cuarto de LED. 10. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 9, que comprende además una fuente (8) de alimentación soportada sobre el cuerpo (9) de base posterior y configurada y conectada para alimentar los componentes eléctricos y/o electrónicos de la máquina con una corriente eléctrica apropiada. 11. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 6 a 10, caracterizada porque el panel (11) de juego está cubierto por un panel transparente. 12. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 6 a 11, caracterizada porque un cuerpo (17), sobresaliente, está unido al lado delantero del cuerpo (10) de puerta delantero por debajo del panel (11) de juego, y el interruptor (3) pulsador de inicio y el interruptor (4) pulsador de parada están soportados sobre dicho cuerpo (17) sobresaliente. 13. Máquina según cualquiera de las reivindicaciones 6 a 11, caracterizada porque el cuerpo (10) de puerta delantero o dicho cuerpo (17) sobresaliente incluye una abertura (21) que da acceso a una bandeja (18) de entrega de premios unida al cuerpo (10) de puerta delantero. 14. Máquina según la reivindicación 13, caracterizada porque el cuerpo (9) de base posterior está configurado para soportarse sobre una pared y el cuerpo (10) de puerta delantero está articulado al cuerpo (9) de base posterior para girar alrededor de un eje (19) horizontal en el extremo superior de la carcasa entre un posición cerrada, en la que el dispositivo (5) de aceptación de monedas/fichas está en relación operativa con la caja (6) de recogida de monedas/fichas y la tolva (7) suministradora de monedas/fichas depremio está en relación operativa con dicha bandeja (18) de entrega de premios, y una posición abierta, en la que son accesibles los componentes dentro de la carcasa. 15. Máquina según la reivindicación 1, caracterizada porque incluye un tercer grupo (13) de LED (13) en conexión con el sistema de circuitos electrónicos para indicar el nivel de dificultad de juego en el que está jugándose. 16. Máquina según la reivindicación 15, caracterizada porque integra un cuarto grupo (14) de LED en conexión con el sistema de circuitos electrónicos para indicar un número de oportunidades para jugar disponibles.
申请公布号 ES1068914(U) 申请公布日期 2008.12.16
申请号 ES20080002080U 申请日期 2008.10.08
申请人 DISCAPA, S.L. 发明人 JIMENEZ GUITART JOAN CARLES
分类号 G07F17/32 主分类号 G07F17/32
代理机构 代理人
主权项
地址