发明名称 基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法
摘要 本发明公开了一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法。该方法主要用于游戏当中。首先制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片;然后将视频作为纹理,显示在游戏场景中的广告牌上;将视频纹理和背景图片传入像素着色器,剔除视频背景;根据离视点的距离,实现常规蒙皮骨骼形式的人物动画和视频纹理的切换;最后存储一系列关键点,作为虚拟跑步运动员的运动路径。本发明采用基于视频的人物建模,来代替常用的蒙皮骨骼,大大降低了游戏渲染开销;视频动画可以从现实取材,减轻了3D人物建模的工作量。
申请公布号 CN101320482A 申请公布日期 2008.12.10
申请号 CN200810063056.6 申请日期 2008.07.08
申请人 浙江大学 发明人 潘志庚;李永青;吕培;郭康德
分类号 G06T17/00(2006.01);G06T15/00(2006.01);G06T15/70(2006.01);G06F19/00(2006.01) 主分类号 G06T17/00(2006.01)
代理机构 杭州求是专利事务所有限公司 代理人 周烽
主权项 1.一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:(1)制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片。(2)在游戏的虚拟场景中,创建一个广告牌,将视频作为纹理显示在广告牌上。(3)剔除视频背景:将视频纹理和背景图片纹理同时传入片段着色器,然后对视频纹理和背景图片进行片段采样,采样颜色分别为wideo和Cbackground;对比Cvideo和Cbackground,如果两个颜色差值小于阀值α,则将该片段置为透明,否则不进行处理;最后开启alpha测试,实现背景剔除效果。(4)实现常规蒙皮骨骼形式的人物动画和视频纹理的切换。(5)对虚拟跑步运动员进行路径规划:在虚拟场景中选取路径的若干连续关键点,组成比赛路径,存储在一个路径文件内,然后读取路径文件,在每两个控制点之间,采用线性插值的方法确定虚拟跑步运动员路径,最后检测虚拟跑步运动员跑步时的碰撞情况并做相应的碰撞处理。
地址 310027浙江省杭州市西湖区浙大路38号