摘要 |
一种视讯编码器之复杂度控制方法,系可运用于即时视讯压缩之应用上,适用于类MPEG之视讯编码系统,如H.264、MPEG4及H.263等,其系在真正压缩之前(off line)或设计系统时,以复杂度分析、巨集区块之动量预估流程设定、及最大复杂度Cfmax与动量预估层级设定,完成事前分析后,再以复杂度分配及复杂度控制对真正压缩时施以控制。藉此,可将压缩每张画面之复杂度控制为小于等于一最大值,使整张画面之压缩品质达到最佳化,并可消除压缩每张画面时间之延迟抖动(Delay jitter),同时亦可应用于因电源管理所造成之复杂度限制,或因压缩时间限制所造成之复杂度限制,进而使视讯编码器达到即时且固定画面率之压缩。 |