发明名称 |
一种在网络游戏中实时改变虚拟角色外观的实现方法 |
摘要 |
本发明公开了一种在网络游戏中实时改变虚拟角色外观的实现方法,包括步骤:a:预先准备虚拟角色改变外观所需的纹理和多边形资源数据;b:为不同的虚拟角色外观所需的资源数据配置信息创建数据库;c:在游戏运行过程中,通过读取数据库中的资源配置信息来获得改变角色外观所需的纹理和多边形数据;并根据用户请求信息,实时改变虚拟角色外观。本发明在现有的技术方案基础上,通过实时更改游戏中虚拟角色模型纹理材质和多边形顶点数据来改变其外观,可以有效的避免角色设计、纹理容量、动画同步等问题,改善制作流程和实现效率,提高网络游戏客户端运行效率。 |
申请公布号 |
CN101276475A |
申请公布日期 |
2008.10.01 |
申请号 |
CN200810066401.1 |
申请日期 |
2008.03.31 |
申请人 |
康佳集团股份有限公司 |
发明人 |
陈大炜;杨曲 |
分类号 |
G06T13/00(2006.01);G06T15/70(2006.01);G06F19/00(2006.01) |
主分类号 |
G06T13/00(2006.01) |
代理机构 |
深圳市兴科达知识产权代理有限公司 |
代理人 |
王翀 |
主权项 |
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地址 |
518053广东省深圳市南山区华侨城深南大道9008号 |