摘要 |
本发明之实施例提供一种同时视角与焦点导向之方法、系统及电脑程式产品。在本发明之第一实施例中,一种单一虚拟环境互动的方法可包含在例如飞行模拟、第一或第三人称射击游戏、或是虚拟替身冒险游戏之单一虚拟环境,维持分别相应于不同几何平面之一第一及第二独立视角。这方法也可包含因应来自第一输入装置的第一输入指令而独立地改变第一视角,同时并因应来自第二输入装置的第二输入指令而改变第二视角。因此这方法可更包含因应来自第一及第二输入装置其中之一的第三输入指令,而更改该等视角其中之一所关注的焦点。这些装置可随意地包含双指标滑鼠内所包含之滑鼠感应器及轨迹点。 |