发明名称 |
游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序 |
摘要 |
本发明提供游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。为了将过去的操作履历和现在的操作情况对比并出示给玩家,在游戏装置(301)中,根据输入接受部(302)接受的移动指示输入,第一移动部(303)在该虚拟空间内移动第一对象,输入履历存储部(304)将该移动指示输入作为输入履历信息存储,第二移动部(305)根据以前存储的输入履历信息,在该虚拟空间内移动第二对象,判断部(306)在该虚拟空间内判断该第一对象和该第二对象是否重叠,显示部(307),在判断为没有重叠的情况下,显示该第二对象,在判断为重叠的情况下,停止该第二对象的显示。 |
申请公布号 |
CN101146580A |
申请公布日期 |
2008.03.19 |
申请号 |
CN200680006305.7 |
申请日期 |
2006.02.28 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
山田道夫 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01);A63F13/10(2006.01);G06T17/40(2006.01) |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01) |
代理机构 |
永新专利商标代理有限公司 |
代理人 |
黄剑锋 |
主权项 |
1.一种游戏装置(301),其特征在于,具有:输入接受部(302),接受指示使虚拟空间内的第一对象移动的内容的移动指示输入;第一移动部(303),通过由所述输入接受部(302)接受的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第一对象;输入履历存储部(304),将通过所述输入接受部(302)接受的移动指示输入作为输入履历信息存储;第二移动部(305),通过以前作为输入履历信息存储在所述输入履历存储部(304)的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第二对象;判断部(306),在该虚拟空间内,判断该第一对象和该第二对象是否重叠;以及显示部(307),在该虚拟空间内,该第一对象和该第二对象被判断为没有重叠的情况下,显示该第二对象,在判断为重叠的情况下,停止该第二对象的显示。 |
地址 |
日本东京都 |