发明名称 |
一种非玩家角色的控制方法 |
摘要 |
本发明公开了一种非玩家角色的控制方法,采用影子方式控制非玩家角色,包括如下步骤:(1)建立保存影子信息的数据结构;(2)添加影子信息;(3)影子移动:存储每个影子的移动轨迹,并判断影子下一段时间移动的轨迹是否是其上一个影子在此段时间内的移动轨迹,如果是,则在经过固定距离移动后,把前一个影子或玩家角色本体的轨迹更新到后一个影子;(4)影子攻击、被攻击和消失。本发明既可以完全地控制非玩家角色的行为,又可以很方便地操控,简化了烦琐的操作步骤。 |
申请公布号 |
CN101239240A |
申请公布日期 |
2008.08.13 |
申请号 |
CN200710037253.6 |
申请日期 |
2007.02.07 |
申请人 |
盛趣信息技术(上海)有限公司 |
发明人 |
章霁诚;袁飞 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01);G06F19/00(2006.01) |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01) |
代理机构 |
上海浦一知识产权代理有限公司 |
代理人 |
丁纪铁 |
主权项 |
1. 一种非玩家角色的控制方法,其特征在于,采用影子方式控制非玩家角色,包括如下步骤:(1)建立保存影子信息的数据结构;(2)添加影子信息;(3)影子移动:存储每个影子的移动轨迹,并判断影子下一段时间移动的轨迹是否是其上一个影子在此段时间内的移动轨迹,如果是,则在经过固定距离移动后,把前一个影子或玩家角色本体的轨迹更新到后一个影子;(4)影子攻击、被攻击和消失。 |
地址 |
201203上海市浦东新区张江高科技园区郭守敬路356号 |