发明名称 游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质
摘要 本发明的目的在于,提供一种可使游戏参数值产生变化,从而使游戏处理的内容产生变化以提高游戏兴趣的游戏装置。本发明的游戏装置中,游戏处理执行机构(主游戏处理执行部(72)),根据游戏参数值与实际参数修正信息而执行游戏处理,并更新游戏状况。第1显示控制机构(受伤程度指引画面显示控制部(88)),显示用以指引虚拟参数修正信息的画面,作为指引参数修正信息的指引画面。第2显示控制机构(受伤程度指引画面显示控制部(88)),在由判定机构(期间经过判定部(92))判定为从实际参数修正信息产生之后至少已经过预定时间时,取代指引虚拟参数修正信息的画面,显示用以指引实际参数修正信息的画面作为上述指引画面。
申请公布号 CN101232926A 申请公布日期 2008.07.30
申请号 CN200680028347.0 申请日期 2006.07.24
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 泉直克;中村真喜;田仲达也
分类号 A63F13/10(2006.01);A63F13/00(2006.01) 主分类号 A63F13/10(2006.01)
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 代理人 汪惠民
主权项 1.一种游戏装置,每隔预定时间执行游戏处理,以更新游戏状况,具备:参数存储机构,其存储被当作更新上述游戏状况时的基础的游戏参数值;实际参数修正信息产生机构,其产生作为与上述游戏参数值对应的参数修正信息的实际参数修正信息;虚拟参数修正信息产生机构,其产生内容与上述实际参数修正信息不同的的虚拟参数修正信息;游戏处理执行机构,其是根据上述游戏参数值而执行上述游戏处理的机构,在上述实际参数修正信息被产生时,根据上述游戏参数值与上述实际参数修正信息执行上述游戏处理;第1显示控制机构,其使指引上述虚拟参数修正信息的画面,作为指引上述参数修正信息的指引画面显示于显示机构;判定机构,其判定上述实际参数修正信息被产生之后是否至少已经过预定时间;及,第2显示控制机构,其在由上述判定机构判定为上述实际参数修正信息被产生之后至少已经过上述预定时间时,使指引上述实际参数修正信息的画面,取代指引上述虚拟参数修正信息的画面作为上述指引画面显示于上述显示机构。
地址 日本国东京都