发明名称 记录游戏程式的记录媒体、游戏装置及游戏控制方法
摘要 本发明之目的为实现可对显示于监视器之角色容易指示复数命令。在本游戏,系如输入来自于接触输入式之监视器3b的输入讯号,则基于来自于接触输入式之监视器3b的输入讯号,辨识对应输入讯号之接触输入式之监视器3b上的输入位置。然后,判断输入位置是否位于命令图示71中至少两个命令图示71a、71b的显示区域之内部。接着,于判断输入位置是否位于命令图示71中至少两个命令图示71a、71b的显示区域之内部时,选择至少两个两个命令图示71a、71b。接着,基于个别分派至所选择的至少两个命令图示71a、71b之命令,产生新命令,对战车角色70a指示该新命令。
申请公布号 TWI297614 申请公布日期 2008.06.11
申请号 TW095108622 申请日期 2006.03.14
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 中昇
分类号 A63F13/10(2006.01) 主分类号 A63F13/10(2006.01)
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 1.一种记录游戏程式的记录媒体,其特征为用以使 可实现用以对显示于接触输入式之监视器及非接 触输入式之监视器中任一方的监视器之角色,指示 命令的复数命令对象体,是显示于前述接触输入式 之监视器之游戏的电脑,实现以下功能: 命令对象体显示功能,系于前述接触输入式之监视 器显示复数的前述命令对象体; 命令分派功能,系分派前述命令至个别之复数的前 述命令对象体; 输入位置辨识功能,系基于来自于前述接触输入式 之监视器的输入讯号,辨识对应前述输入讯号之前 述接触输入式之监视器上的输入位置; 第1输入位置判断功能,系于连续辨识前述接触输 入式之监视器上的输入位置之间,判断前述输入位 置是否位于复数命令对象体中之至少两个命令对 象体的显示区域之内部; 对象体选择功能,系于连续辨识前述接触输入式之 监视器上的输入位置之间,判断前述输入位置位于 复数命令对象体中之至少两个命令对象体的显示 区域之内部时,选择前述至少两个命令对象体; 命令产生功能,系基于分派至所选择的各别之前述 至少两个命令对象体的前述命令,产生新命令;及 新命令指示功能,系对前述角色指示前述新命令。 2.如申请专利范围第1项所记载之记录游戏程式的 记录媒体,其中,更使前述电脑实现以下功能: 新命令对象体显示功能,系于前述接触输入式之监 视器,显示对应前述新命令之新命令对象体; 新命令分派功能,系对前述新命令对象体分派前述 新命令;及 第2输入位置判断功能,系判断前述输入位置是否 位于前述新命令对象体的显示区域之内部; 于判断前述输入位置位于前述新命令对象体的显 示区域之内部时,于前述新命令指示功能中,对前 述角色指示分派至前述新命令对象体之前述新命 令。 3.如申请专利范围第2项所记载之记录游戏程式的 记录媒体,其中,更使前述电脑实现以下功能: 移动辨识功能,系判断前述输入位置于前述新命令 对象体的显示区域之内部中,是否连续移动; 轨迹辨识功能,系于判断前述输入位置位于前述新 命令对象体的显示区域之内部,且判断前述输入位 置于前述新命令对象体的显示区域之内部中连续 移动时,辨识前述输入位置的轨迹;及 命令变更功能,系因应前述轨迹的形状,将分派至 前述新命令对象体的前述新命令,变更为与前述新 命令不同之命令; 于判断前述输入位置位于前述新命令对象体的显 示区域之内部,且未被判断前述输入位置于前述新 命令对象体的显示区域之内部中连续移动时,于前 述新命令指示功能中,对前述角色指示分派至前述 新命令对象体的前述新命令, 而于判断前述输入位置位于前述新命令对象体的 显示区域之内部,且判断前述输入位置于前述新命 令对象体的显示区域之内部中连续移动时,于前述 新命令指示功能中,对前述角色指示与分派至前述 新命令对象体的前述新命令不同之命令。 4.如申请专利范围第1项至第3项中任1项所记载之 记录游戏程式的记录媒体,其中,更使前述电脑实 现以下功能: 建立关联区域设定功能,系于前述接触输入式之监 视器设定,用以将复数命令对象体中之至少两个命 令对象体建立关联之建立关联区域;及 第3输入位置判断功能,系于连续辨识前述接触输 入式之监视器上的输入位置之间,判断前述输入位 置是否位于前述建立关联区域之内部; 于前述对象体选择功能中,于连续辨识前述接触输 入式之监视器上的输入位置之间,判断前述输入位 置位于前述至少两个命令对象体的显示区域之内 部,且判断前述输入位置位于前述建立关联区域之 内部时,选择前述至少两个命令对象体。 5.如申请专利范围第1项至第3项中任1项所记载之 记录游戏程式的记录媒体,其中,于前述命令产生 功能中,以前述输入位置位于前述至少两个命令对 象体之显示区域的内部之次序,基于分派至所选择 的各别之前述至少两个命令对象体的前述命令,产 生新命令。 6.如申请专利范围第1项至第3项中任1项所记载之 记录游戏程式的记录媒体,其中,在前述命令产生 功能,因应于前述对象体选择功能中所选择之命令 对象体的数量,基于分派至所选择的各别之前述至 少两个命令对象体之前述命令,产生新命令。 7.一种游戏装置,系可实现用以对显示于接触输入 式之监视器及非接触输入式之监视器中任一方的 监视器之角色,指示命令的复数命令对象体,是显 示于前述接触输入式之监视器之游戏的游戏装置, 其特征为具备: 命令对象体显示手段,系于前述接触输入式之监视 器显示复数的前述命令对象体; 命令分派手段,系分派前述命令至个别之复数的前 述命令对象体; 输入位置辨识手段,系基于来自于前述接触输入式 之监视器的输入讯号,辨识对应前述输入讯号之前 述接触输入式之监视器上的输入位置; 第1输入位置判断手段,系于连续辨识前述接触输 入式之监视器上的输入位置之间,判断前述输入位 置是否位于复数命令对象体中之至少两个命令对 象体的显示区域之内部; 对象体选择手段,系于连续辨识前述接触输入式之 监视器上的输入位置之间,判断前述输入位置位于 复数命令对象体中之至少两个命令对象体的显示 区域之内部时,选择前述至少两个命令对象体; 命令产生手段,系基于分派至所选择的各别之前述 至少两个命令对象体的前述命令,产生新命令;及 新命令指示手段,系对前述角色指示前述新命令。 8.一种游戏控制方法,系可藉由电脑控制用以对显 示于接触输入式之监视器及非接触输入式之监视 器中任一方的监视器显示之角色,指示命令的复数 命令对象体,是显示于前述接触输入式之监视器之 游戏的游戏控制方法,其特征为具备: 命令对象体显示步骤,系于前述接触输入式之监视 器显示复数的前述命令对象体; 命令分派步骤,系分派前述命令至个别之复数的前 述命令对象体; 输入位置辨识步骤,系基于来自于前述接触输入式 之监视器的输入讯号,辨识对应前述输入讯号之前 述接触输入式之监视器上的输入位置; 第1输入位置判断步骤,系于连续辨识前述接触输 入式之监视器上的输入位置之间,判断前述输入位 置是否位于复数命令对象体中之至少两个命令对 象体的显示区域之内部; 对象体选择步骤,系于连续辨识前述接触输入式之 监视器上的输入位置之间,判断前述输入位置位于 复数命令对象体中之至少两个命令对象体的显示 区域之内部时,选择前述至少两个命令对象体; 命令产生步骤,系基于分派至所选择的各别之前述 至少两个命令对象体的前述命令,产生新命令;及 新命令指示步骤,对前述角色指示前述新命令。 图式简单说明: [图1]作为可适用于本发明之游戏程式的电脑之一 例的携带型游戏机之外观图。 [图2]作为前述携带型游戏机之一例的控制区块图 。 [图3]作为前述携带型游戏机之一例的功能区块图 。 [图4]于战斗模拟游戏中,对战车角色指示各种命令 时的命令指示画面。 [图5]揭示选择命令图示时的样态之图(第1例)。 [图6]揭示选择命令图示时的样态之图(第2例)。 [图7]揭示选择合成命令用图示时的一样态之图(第 1例)。 [图8]揭示选择合成命令用图示时的一样态之图(第 2例)。 [图9]揭示选择合成命令用图示时的其他样态之图( 第2例)。 [图10]用以说明关于命令指示系统之各种处理概要 的流程图1。 [图11]用以说明关于命令指示系统之各种处理概要 的流程图2。
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