发明名称 网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法
摘要 本发明公开了一种网络游戏系统中的角色数据管理装置及方法,所述角色数据管理装置包括大区角色管理模块和至少一个分区角色管理模块,分区角色管理模块用于管理本分区内角色的数据,大区角色管理模块用于管理大区内角色的统计数据。所述分区角色管理模块在创建角色时发送所要创建的角色名给所述大区角色管理模块;所述大区角色管理模块查询大区内是否已经存在所要创建的角色名,如果已经存在则指示所述分区角色管理模块拒绝创建所述角色名,如果不存在,则记录所要创建角色的统计数据,并指示所述分区角色管理模块创建所述角色。利用本发明,可以保证角色名在整个网络游戏系统大区中的唯一性,方便角色数据在不同分区之间的搬移和合并。
申请公布号 CN101169806A 申请公布日期 2008.04.30
申请号 CN200710175360.5 申请日期 2007.09.28
申请人 腾讯科技(深圳)有限公司 发明人 成珀
分类号 G06F19/00(2006.01);G06F17/30(2006.01);A63F9/24(2006.01) 主分类号 G06F19/00(2006.01)
代理机构 北京汇泽知识产权代理有限公司 代理人 黄挺
主权项 1.一种网络游戏系统中的角色数据管理装置,所述网络游戏系统对角色进行分区运行,其特征在于,所述角色数据管理装置包括大区角色管理模块和至少一个分区角色管理模块,其中:分区角色管理模块用于管理本分区内角色的数据,并在创建角色时发送所要创建的角色名给所述大区角色管理模块;大区角色管理模块用于管理大区内角色的统计数据,并在某分区角色管理模块创建角色时,查询大区内是否已经存在所要创建的角色名,如果已经存在,则指示所述分区角色管理模块拒绝创建所述角色名,如果不存在,则记录所要创建角色的统计数据,并指示所述分区角色管理模块创建所述角色。
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