发明名称 | 投币机及其游戏方法 | ||
摘要 | 在根据本发明的投币机中,布置在显示器上的所有符号都由散布符号形成。此外,如果通过例如将硬币投入其中而下注期望的积分,则与BET的数量相对应的符号的类型被设置成有效。例如,如果BET数量为1,则“CHERRY”被设置成有效,而如果BET的数量为2,则“BELL”被设置成有效。此外,当布置于显示器上的多个符号被自动重新布置时,根据显示在显示器上的已被设置成有效的类型的散布符号的数量来支付游戏媒介。例如,当“CHERRY”已被设置成有效时,如果在显示器上显示有三个“CHERRY”,则支付与三个“CHERRY”相对应的两个硬币。 | ||
申请公布号 | CN101123023A | 申请公布日期 | 2008.02.13 |
申请号 | CN200710139048.0 | 申请日期 | 2007.07.24 |
申请人 | 阿鲁策游戏美国有限公司 | 发明人 | 冈田和生 |
分类号 | G07F17/32(2006.01) | 主分类号 | G07F17/32(2006.01) |
代理机构 | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人 | 龙淳 |
主权项 | 1.一种投币机,包括:显示器,其上布置有多个符号;以及控制器,其在布置于所述显示器上的所述多个符号被自动重新布置时,根据显示于所述显示器上的散布符号的数量,进行游戏媒介的直接或间接支付,其中所述散布符号是将被布置的任何类型的符号。 | ||
地址 | 美国内华达州 |