发明名称 | 使用3D光栅化算法的2D/3D线条渲染 | ||
摘要 | 本发明揭示一种编辑一组显示点的系统和方法,所述一组显示点使用三维光栅化算法来界定直线图形对象的二维表示。在一实施例中,三维(3D)图形加速器可接收数据。所述数据可界定三角形图元的三个顶点(x0,y0,K0)、(x1,y1,K1)、及(x2,y2,K2)。属性K2=(K0+K1)/2和坐标(x0,y0),(x1,y1)、及(x2,y2)形成一等腰三角形图元。坐标(x0,y0)和(x1,y1)界定所述等腰三角形图元的底边。可使用所述三维光栅化算法来渲染所述等腰三角形图元,以获得一组界定所述等腰三角形图元的底边的二维表示的显示点。 | ||
申请公布号 | CN101116111A | 申请公布日期 | 2008.01.30 |
申请号 | CN200580047959.X | 申请日期 | 2005.12.20 |
申请人 | 高通股份有限公司 | 发明人 | 迈克尔·休·安德森 |
分类号 | G06T11/20(2006.01) | 主分类号 | G06T11/20(2006.01) |
代理机构 | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 | 代理人 | 王允方;刘国伟 |
主权项 | 1.一种计算机可读媒体,其包含用于编辑一组显示点的方法,所述一组显示点使用三维光栅化算法来界定直线图形对象的二维表示,所述方法包括:接收界定三角形图元的三个顶点(x0,y0,K0)、(x1,y1,K1)、及(x2,y2,K2)的数据,其中属性K2=(K0+K1)/2,其中座标(x0,y0)、(x1,y1)、及(x2,y2)形成一等腰三角形图元,且其中座标(x0,y0)和(x1,y1)界定所述等腰三角形图元的底边;及使用三维光栅化算法来渲染所述等腰三角形图元,以获得界定所述等腰三角形图元的底边的二维表示的所述一组显示点。 | ||
地址 | 美国加利福尼亚州 |