发明名称 应用于触碰屏幕之坐标取得方法
摘要 一种应用于触碰屏幕之坐标取得方法,主要藉由划过或点过触碰屏幕之线段的速度,以及默认值判定下一点的坐标,以使得本发明在取得划过与点过触碰屏幕之点的坐标时,得以具有坐标取得的简易性、电量使用率低、电子产品稳定度高的特点。
申请公布号 CN100362456C 申请公布日期 2008.01.16
申请号 CN200310112248.9 申请日期 2003.11.24
申请人 佛山市顺德区顺达电脑厂有限公司;神达电脑股份有限公司 发明人 郭幸评
分类号 G06F3/03(2006.01);G06K11/06(2006.01) 主分类号 G06F3/03(2006.01)
代理机构 代理人
主权项 1.一种应用于触碰屏幕之坐标取得方法,其特征在于包括有:在相同时间间隔下,取得一触碰屏幕表面被划过之一线段中,三个连续点的实际坐标;依该三个连续点的实际坐标,求得该线段划过该触碰屏幕表面,且分别位于两相互垂直之维度的速度;确认该两相互垂直之维度中其一维度的速度超过一默认值;取得该线段中,相同于该三个连续点之时间间隔下,接续第三点之第四点于该维度的实际坐标;设定该第四点之该维度的坐标;确认该两相互垂直之维度中另一维度的速度超过该默认值;取得该线段中,相同于该三个连续点之时间间隔下,接续第三点之第四点于该另一维度的实际坐标;设定该第四点之该另一维度坐标;当该确认该两相互垂直之维度中其一维度的速度超过一默认值的结果为否时,则依该第三点求得接续其之该第四点于该维度的计算坐标,并继续进行设定该第四点之该维度的坐标之步骤;及当该确认该两相互垂直之维度中另一维度的速度超过该默认值的结果为否时,则依该第三点求得接续其之该第四点于该另一维度的计算坐标,并继续进行设定该第四点之该另一维度的坐标之步骤。
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