摘要 |
<p>Verfahren zum Rendern und Generieren computer-generierter Videohologramme aus dreidimensionale ßilddaten mit Tiefeninformation in Echtzeit, wobei durch die Position eines Betrachters (V) und dessen Blickrichtung eine Ansicht einer Szene (3D-S) festgelegt ist und dem Betrachter mindestens ein in einer Betrachterebene (VP) nahe der Augen liegendes virtuelles Betrachterfenster (VW) zugeordnet ist, umfassend die nachfolgenden Verfahrensschritte. Schritt (1): 3D-Rendern und Generieren der Tiefenmap von zwischen zwei parallelen und zur Blickrichtung des Betrachters senkrechten Schnittebenen befindlichen Szeneschnittdaten. Schritt (2) Transformieren der Szeneschnittdaten, wobei die Ausbreitung der Lichtwellen in das Betrachterfenster propagiert wird. Schritt (3). Wiederholen der Schritte 3D-Rendern und Transformieren unter sukzessiven Vershieben der Shnittebenen in Blickrichtung, wobei die Ergebnisse der einzelnen Transformationen aufaddiert werden. Schritt (4) Rücktransformieren, wobei die addierten Daten von der Betrachterebene in die Hologrammebene zu Hologrammdaten transformiert werden. Schritt (5) Kodieren in Pixelwerte zur Rekonstruktion der dreidimensionalen Szene, wobei die Verfahrensschritte auf einem Grafik-Subsystem durch einen oder mehrere Graphikprozessoren ausgeführt werden.</p> |