发明名称 游戏软件和游戏装置
摘要 多边形设置程序28在假想空间内设置多个多边形,注视位置计算程序29计算注视点相对于视点位置的进深位置。第1图像生成程序24根据视点位置对假想空间的各个多边形进行平面透视变换而生成第1图像,第2图像产生程序23生成使该第1图像的画质劣化并且与该第1图像同样大小的第2图像。合成图像生成程序20以使注视点的进深位置为中心显示第1图像的各个多边形,并且随着在注视点的跟前或进深方向中的至少一方上远离而显示第2图像的各个多边形的方式,对第1图像和第2图像中的至少一方进行半透明化处理并进行合成,生成显示图像。
申请公布号 CN100342402C 申请公布日期 2007.10.10
申请号 CN200480001592.3 申请日期 2004.04.28
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 森光伸治;大垣内祐二
分类号 G06T15/00(2006.01);A63F13/00(2006.01) 主分类号 G06T15/00(2006.01)
代理机构 北京市中咨律师事务所 代理人 李峥;于静
主权项 1.一种游戏装置,其生成根据视点位置对设置在假想空间内的多个多边形进行了平面透视变换的显示图像并显示在显示器上,并且在该假想空间内生成游戏者应注视的注视点并显示在该显示器上,上述游戏装置包括:多边形设置装置,根据通过由游戏者所操作的操作部的操作输入,在上述假想空间内设置上述多个多边形;第一图像生成装置,根据在上述假想空间提供的3维坐标,从上述视点位置以进深方向计算上述各个多边形的Z值,并仅对该Z值小的多边形进行到屏幕平面的平面透视变换,从而生成第1图像,其中该平面透视变换根据屏幕变换行列M进行坐标变换的计算;以及注视位置计算装置,计算上述注视点相对于上述视点位置的进深位置,作为上述注视点位置的Z值;上述第1图像生成装置包括:坐标变换装置,用于在根据上述屏幕变换行列M进行坐标变换的计算而平面透视变换到上述屏幕平面时,采用上述屏幕变换行列M与[2562/(注视点位置的Z值)]的变换行列Sm相乘而得到的结果,根据(X’,Y’,Z’)=(X,Y,Z)·(Sm×M)将透视变换前的坐标(X,Y,Z)坐标变换为透视变换后的坐标(X’,Y’,Z’);以及透明度计算装置,对于由上述坐标变换装置坐标变换到屏幕平面的各个多边形的坐标(X’,Y’,Z’),对于配置在上述注视点的进深方向上的多边形,根据α=(Z’/256)mod256计算透明度α;进而,上述游戏装置包括:第2图像生成装置,以使由上述第1图像生成装置生成的上述第1图像的画质劣化,并且变成为与该第1图像同样大小的方式生成第2图像;以及合成图像生成装置,以利用上述注视位置计算装置计算出的上述注视点的进深位置为中心显示上述第1图像的各个多边形,并且随着在上述注视点的进深方向上远离而显示上述第2图像的各个多边形的方式,根据对于上述第1图像的各个多边形计算的透明度α,对上述第1图像进行半透明化处理并进行合成,生成上述显示图像。
地址 日本东京都